制作配方与工具

查物品,列齐材料,再开始制作。

站长整理 · 游戏文件配置。材料数量与工作台要求来自原生记录;是否已解锁、可获得仍以当前存档为准。

基础制作

物品所需材料与配置
红色帐篷不要求工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 8
可堆叠: 否 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 70% · 生命 70%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

工作台不要求工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 5 · 默认健康字段: 5
可堆叠: 否 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 5/5/5/5 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

4人红色帐篷需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 5 · 默认健康字段: 18
可堆叠: 否 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 70% · 生命 70%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

绳子不要求工作台查看工具属性 →
火把不要求工作台查看工具属性 →
手电筒需要工作台查看工具属性 →
小型手动炸弹需要工作台查看工具属性 →
灭火器需要工作台查看工具属性 →
室外木地基需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外混凝土地基需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外岩石地基需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

农场设施

物品所需材料与配置
基础款洒水器需要工作台查看设施资料 →
进阶款洒水器需要工作台查看设施资料 →
温室洒水器需要工作台查看设施资料 →
稻草人不要求工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
稻草人鲍勃需要工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
水井需要工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
饲料槽需要工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
木栅栏需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

木栅栏门需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华木栅栏需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华木栅栏门需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

建筑部件

物品所需材料与配置
房屋室内地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带窗户室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带大窗户室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

露台台阶地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阳台立柱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阳台栏杆需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阳台天花板需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

车库地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外车库墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带窗户车库室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门车库室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带主门车库室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门车库室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

车库室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内厨房地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

房屋室内天花板需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

露台立柱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

露台栏杆需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

1层屋顶直角需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

1层屋顶转角需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

屋顶盖 - 2 级需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

2层屋顶直角需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

2层天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外门需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内门需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

车库门需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 50
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

门口需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

窗户需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Windows
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 2
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内楼梯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Windows
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 2
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内楼梯栏杆需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Windows
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 2
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

大烟囱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

小烟囱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

动物收容所需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

家具

物品所需材料与配置
储物箱需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 5
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

普莱德沙发需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

贝尔维特二号沙发需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

贝尔维特一号沙发需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华双人沙发需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

甘勒沙发需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华单人沙发需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

索菲沙发需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

大电视柜需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

小咖啡桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

咖啡桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

布莱斯塔架子需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

沃尔姆梳妆台需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

博迪舒梳妆台需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

诺迪梳妆台需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

诺克斯尔橱柜需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

诺克斯尔橱柜需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

诺克斯尔转角柜需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

诺克斯尔水龙头需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

诺克斯尔端柜需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

诺克斯尔橱柜需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

贝尼餐椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

贝尼餐桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

基比餐椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

基比佐迪餐椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

基比餐桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

维斯科魔法双人床需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 100% · 生命 100%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

拉斯特双人床需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 100% · 生命 100%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

肖尔双人床需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 100% · 生命 100%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

肖尔单人床需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 100% · 生命 100%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

拉斯特单人床需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 100% · 生命 100%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

维斯科魔法单人床需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 100% · 生命 100%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

沃比利办公桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

总裁办公桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

切瑞椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

水槽需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

玻璃材质需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

国王牌清洁剂需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

皇后牌清洁剂需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

基础款马桶需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

薄雾款马桶需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

展示摊位需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 3/3/3/3 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

芭堤雅款浴缸需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

嘉迪户外桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

巴伦户外桌需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

巴伦餐椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

沙滩椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华沙滩椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

欧蒂餐椅需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

装饰

物品所需材料与配置
兰西斯塔灯具需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 3/3/3/3 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

窗帘需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Windows
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 2
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

王后地毯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

迪多牌地毯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

国王地毯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

基础款浴缸需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华款浴缸需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《了不起的盖茨比》挂画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《兰西-莉萨》挂画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《红色爱恋》挂画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

金斯塔落地灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 3/3/3/3 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

斯库鲁特落地灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 3/3/3/3 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阿斯特布落地灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阿斯特尔灯具需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

斯瓦莱布灯具需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

萨瓦维赫・克里斯蒂顶灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

巴雷洛顶灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

米索尼娅顶灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

米索尼娅扁平顶灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

斯卡博顶灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

拜马克斯顶灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

巴默顶灯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 4/4/4/4 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《了不起的盖茨比》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《自由》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《红色爱恋》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《我知道我很性感》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《原始自然》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《冬日已至》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《我、我自己和我的领带》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《永不回头》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

《兰西-莉萨》油画需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

墙面挂钟需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

“首时”时钟需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阿拉伯风格镜子需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

瑞斯塔镜子需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

面包盒需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

汉密尔顿牌玻璃罐需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

琪琪牌玻璃罐需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽花卉需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽花卉需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽花卉需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

盆栽植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

地栽植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

地栽植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

扁平地球需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

悬挂植物需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

悬挂花卉需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Deco
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

工具与装备

工具属性为游戏文件配置。耗能值不是已实测的每次操作消耗,也不是牧场用电;未收录不等于零消耗。堆叠上限未验证。

物品材料、商店与属性
绳子不要求工作台商店配置:牛与山羊商店 →
原生物品配置

耗能配置: 0
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 是 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
左手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

斧头配方表未收录商店配置:建筑商店 →
原生物品配置

耗能配置: 4
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

锄头配方表未收录商店配置:建筑商店 →
原生物品配置

耗能配置: 4
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

镐头配方表未收录商店配置:建筑商店 →
原生物品配置

耗能配置: 4
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

开发者说明把这个物品与破碎石块联系起来。 来源用途线索,不是运行时验证

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

洒水壶配方表未收录商店配置:建筑商店 →
原生物品配置

耗能配置: 4
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

开发者说明把这个物品与灌溉种植地联系起来。 来源用途线索,不是运行时验证

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

水桶配方表未收录商店配置:牛与山羊商店 →
原生物品配置

耗能配置: 2
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

开发者说明把这个物品与从动物处收集资源联系起来。 来源用途线索,不是运行时验证

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

锤子配方表未收录商店配置:建筑商店 →
原生物品配置

耗能配置: 4
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

菜刀配方表未收录
原生物品配置

耗能配置: 2
来源类型: Weapon · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 是 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

叉子配方表未收录
原生物品配置

耗能配置: 2
来源类型: Weapon · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 是 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
左手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

手电筒需要工作台
原生物品配置

耗能配置: 0
来源类型: Weapon · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

开发者说明把这个物品与照亮黑暗区域联系起来。 来源用途线索,不是运行时验证

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

火把不要求工作台
原生物品配置

耗能配置: 0
来源类型: Weapon · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 是 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
左手

开发者说明把这个物品与照亮黑暗区域联系起来。 来源用途线索,不是运行时验证

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

小型手动炸弹需要工作台
原生物品配置

耗能配置: 0
来源类型: Weapon · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 是 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
双手持物

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

货物配方表未收录
原生物品配置

耗能字段未收录
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 否 · 可堆叠: 是 · 可出售标志: 否 · 可丢弃字段:未收录
双手持物

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

种子袋配方表未收录
原生物品配置

耗能字段未收录
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 否 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

肥料箱配方表未收录
原生物品配置

耗能字段未收录
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 否 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

灭火器需要工作台商店配置:建筑商店 →
原生物品配置

耗能配置: 1
来源类型: Tools · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

开发者说明把这个物品与灭火联系起来。 来源用途线索,不是运行时验证

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

AK-45进阶款步枪配方表未收录商店配置:种子与杂货商店 →
原生物品配置

耗能配置: 4
来源类型: Weapon · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

左轮手枪配方表未收录商店配置:种子与杂货商店 →
原生物品配置

耗能配置: 4
来源类型: Weapon · 来源分类: OTHER · 来源稀有度: Bronze
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可出售标志: 是 · 可丢弃字段:未收录
右手

耗能、类型、稀有度与物品标志不证明每次动作消耗、伤害、可购买性、堆叠上限、实际售价或当前实现。

GPS追踪器配方表未收录
原生物品配置

体力配置: 0/0 · 生命配置: 0/0
可装备: 是 · 可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
双手持物

零值与标志不证明运行时行为、弹药数量、购买途径或真实售价。

原声吉他配方表未收录
原生物品配置

体力配置: 0/0 · 生命配置: 0/0
可装备: 是 · 可堆叠: 否 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
双手持物 · 双手持握动画禁用标志开启

零值与标志不证明运行时行为、弹药数量、购买途径或真实售价。

恶魔之吻 - 子弹配方表未收录商店配置:种子与杂货商店 →
原生物品配置

体力配置: 0/0 · 生命配置: 0/0
可装备: 是 · 可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
双手持物

零值与标志不证明运行时行为、弹药数量、购买途径或真实售价。

来源表中的发射物名称

两个英文名称是构建中的标识符式原文,本站不将它们改写成无证据的玩家界面名。I2 说明栏均为空。

  • 0级射弹武器 · 原生英文 weapon_Projectile_LVL0 · Bronze 字段(含义未解码)
  • 0级导弹武器 · 原生英文 weapon_Missile_LVL0 · Bronze 字段(含义未解码)

查看 Devil Kiss - Cartridge 原生物品配置 →

相互链接只为了查找相关装备资料。标识符式名称、Weapon 类型与物品标志不证明武器可用性、弹药兼容、伤害、射速、容量、掉落或当前运行时实现。

仅源内可放置物

这些条目存在于原生可放置物表,但未匹配到已提取的制作配方。这里仅提供名称与配置检索,不据此断言当前可建造或可购买。

物品原生配置
弗朗西斯取暖器配方表未收录
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 3 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

现金出口储物箱配方表未收录
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 100
可堆叠: 否 · 可丢弃: 否 · 可出售标志: 否

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

谷仓配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 10 · 默认健康字段: 90
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 8/8/8/8 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

大谷仓配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 20 · 默认健康字段: 90
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 10/10/10/10 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华谷仓配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 30 · 默认健康字段: 90
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 15/15/15/15 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

鸡舍配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 10 · 默认健康字段: 90
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 8/8/8/8 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

大鸡舍配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 20 · 默认健康字段: 90
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 10/10/10/10 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华鸡舍配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 30 · 默认健康字段: 90
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 15/15/15/15 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

1型温室配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 10 · 默认健康字段: 90
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

谷仓自动喂食器套件配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 10
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 10/10/10/10 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

谷仓加热套件配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 10
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 5/8/5/8 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

水塔配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 8 · 默认健康字段: 10
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 100/100/100/100 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
格网参数 X/Y/Z: 12/12/12 · 显示格网标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

小筒仓配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 6 · 默认健康字段: 10
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
格网参数 X/Y/Z: 12/12/12 · 显示格网标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

中号筒仓配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 10 · 默认健康字段: 10
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
格网参数 X/Y/Z: 16/16/16 · 显示格网标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

大筒仓配方表未收录
原生物品配置

来源表: Custum_Buildings
建造步数字段: 15 · 默认健康字段: 10
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
格网参数 X/Y/Z: 20/20/20 · 显示格网标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

1层倒置屋顶转角配方表未收录
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

优伯配方表未收录
原生物品配置

来源表: PLC_Meubles
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

资料来源与可用性

非官方资料。名称逐项匹配游戏的中英文文本,配方按原始物品 ID 对应材料。 0.8.10.842 · Steam 24847725.

Demo 标记不代表现版本可获得;任务条件的状态值尚未解码,因此不推导解锁时机。配方表未收录不代表物品不存在或无法获得。

来源:Owned-build item localization, Plantations_Recipes, Meubles_Recipes, Shelter_Recipes, ToolsWeapons, Deco_Recipes, Ressources, Autres_Recipes. 验证方法

制作流程:先看蓝图,再收集材料

先在上方搜索物品或材料,再把“配方份数”设为打算重复制作的次数。表格会换算所需材料;份数不代表保证获得的产物数量。

点击材料可查看获取资料,返回时会保留搜索条件和份数。随后与游戏中的蓝图画面对照,只收集当前缺少的部分。

  1. 打开蓝图列表。在当前存档查看手机制作应用或工作台,记录准确的蓝图名称。
  2. 读取材料要求。把画面显示的每种材料和数量抄下来,不要用 Alpha 旧表替代当前画面。
  3. 只收集瓶颈材料。先处理蓝图真正缺少的材料;当前路线和未知项看资源指南
  4. 制作物品。如果蓝图没有出现,记录锁定文字或任务步骤,不要直接判断配方被删除。
  5. 摆放并测试。成功制作不等于能完成任务目标;如果是房屋、墙面或任务识别问题,转到建造与放置指南

现有工作台视频画面显示四个分类:Others、Farming、Shelters、Furniture。画面还列出洒水器、水井、地基、工作台和住所部件。看到列表名称不等于每个存档都已解锁。

旧版官方更新说明提到工作台和 Craft App 支持批量制作。这是历史背景;在当前抢先体验版本有新的截图或可复现测试前,本页不会把它写成已完全复核的当前行为。

不要自行推导解锁表:现有公开证据没有保留全部蓝图对应的任务、NPC、技能、金钱和材料条件。缺少蓝图可能是进度、入口不同或版本变化;先记录准确文字,再判断是否是故障。

历史画面与配置差异

0.8.10.455 视频记录为红帐篷 8 石头 + 10 原木;上方游戏文件中 red_tent 为 4 石头 + 5 原木,red_tent_4 为 8 石头 + 10 原木。两份记录不合并为同一配方;制作前核对当前画面的完整名称和数量。

先收集什么材料

石头与原木

这是已记录红帐篷配方需要的材料。先收集自己土地上的散落石头,再按当前原木路线准备;刷新时间和所有权规则没有完整证据。

石头条目 · 原木条目

制作材料:干草

干草作为动物饲料已确认。只有当蓝图或自动化链明确需要它时再大量收集,公开获取路线目前仍是单一当前线索。

干草条目 · 动物照料

木炭与锆矿

木炭当前制作方法仍是开放问题;官方当前回答则把锆矿购买作为矿洞开放前的路线。不要在没有当前画面时把它们当作普通采矿配方材料。

木炭条目 · 锆矿条目

制作或摆放失败

蓝图已经列出,但我制作不了
  1. 核对蓝图和份数。相似名称可能对应不同材料要求。按当前游戏画面逐项比较材料与数量,也检查选中的制作份数。
  2. 核对制作入口。配方行会说明文件配置是否要求工作台,对照自己现在使用的菜单。
  3. 阅读锁定或短缺提示。缺材料和蓝图锁定是两种问题。多收集材料并不能证明任务解锁条件已经满足。

如果要求看起来都已满足,保留蓝图和失败提示截图,通过投稿入口提交。附上游戏版本和制作入口,方便其他玩家按相同条件对照。

制作出来了,但任务没有推进

这更像摆放或目标识别问题,不一定是制作问题。保留任务文字和蓝图名称,再看屋顶任务排查摆放报告

Alpha 的配方表可以直接用吗?

不可以。旧版资料可作分类和历史背景,但数量和解锁时间要由当前版本画面确认。本页会保留历史标签,不会静默升级成当前事实。

背包容量构建配置

站长从自购 build 24847725 核对了 4 个双语背包名称和空 I2 说明栏。两条“中号背包”使用不同源 ID 与容量配置,因此分开显示。

storageCapacity 仅是序列化配置。Demo、Legend、颜色自定义与装备标志不证明当前可获得、实际可用槽位、扩容效果、价格、商店或任务解锁。

非官方站长整理;原始游戏文件不提供下载。 0.8.10.842 · Steam 24847725.

如何提交有效制作记录

可通过投稿提交更正。单条记录先作为线索;两个独立当前版本记录在条件相近时重复出现,才能升级为互证。

来源与方法

社区和 Wiki 只作来源线索,不复制原文。上表覆盖已提取的五张配方表,运行时可用性、解锁时机和其他配方来源仍待验证。

相关指南