种植与农用设施

查设施材料、洒水器配置与种植方法。

农用设施与材料

站长整理 · 游戏文件配置。查制作材料与四季水电值;单位、运行周期及实际覆盖范围尚未验证。

基础款洒水器

四季水电配置

配置值
耗水4444
耗电0000
原生物品配置

来源对象分类: SPRINKLERS
默认健康字段: 1 · 建造步数字段: 0
显示格网标志:是

Placeable · OTHER · Bronze · 不可装备;带可堆叠、可丢弃与可出售标志。

健康与建造步数字段不是已实测耐久或施工次数;物品标志也不证明当前可获取、可出售或实际售价。

进阶款洒水器

四季水电配置

配置值
耗水8888
耗电0000
原生物品配置

来源对象分类: SPRINKLERS
默认健康字段: 1 · 建造步数字段: 0
显示格网标志:是

Placeable · OTHER · Bronze · 不可装备;带可堆叠、可丢弃与可出售标志。

健康与建造步数字段不是已实测耐久或施工次数;物品标志也不证明当前可获取、可出售或实际售价。

温室洒水器

四季水电配置

配置值
耗水8888
耗电0000
原生物品配置

来源对象分类: SPRINKLERS
默认健康字段: 1 · 建造步数字段: 0
显示格网标志:是

Placeable · OTHER · Bronze · 不可装备;带可堆叠、可丢弃与可出售标志。

健康与建造步数字段不是已实测耐久或施工次数;物品标志也不证明当前可获取、可出售或实际售价。

稻草人鲍勃

制作材料

需要工作台 · 含任务条件,解锁时机未确认

制作表中的此项 →

四季水电配置

水电字段未收录;不等于零消耗或零供给。

原生物品配置

来源对象分类: SCARECREWS
默认健康字段: 1 · 建造步数字段: 1
显示格网标志:是

Placeable · OTHER · Bronze · 不可装备;带可堆叠、可丢弃与可出售标志。

健康与建造步数字段不是已实测耐久或施工次数;物品标志也不证明当前可获取、可出售或实际售价。

稻草人

制作材料

不要求工作台 · 含任务条件,解锁时机未确认

制作表中的此项 →

四季水电配置

水电字段未收录;不等于零消耗或零供给。

原生物品配置

来源对象分类: SCARECREWS
默认健康字段: 1 · 建造步数字段: 1
显示格网标志:是

Placeable · OTHER · Bronze · 不可装备;带可堆叠、可丢弃与可出售标志。

健康与建造步数字段不是已实测耐久或施工次数;物品标志也不证明当前可获取、可出售或实际售价。

水井

制作材料

需要工作台 · 含任务条件,解锁时机未确认

制作表中的此项 →

四季水电配置

水电字段未收录;不等于零消耗或零供给。

原生物品配置

来源对象分类: 未收录
默认健康字段: 5 · 建造步数字段: 2

Placeable · OTHER · Bronze · 不可装备;带可堆叠、可丢弃与可出售标志。

健康与建造步数字段不是已实测耐久或施工次数;物品标志也不证明当前可获取、可出售或实际售价。

饲料槽

制作材料

需要工作台 · 含任务条件,解锁时机未确认

制作表中的此项 →

四季水电配置

水电字段未收录;不等于零消耗或零供给。

原生物品配置

来源对象分类: 未收录
默认健康字段: 5 · 建造步数字段: 0

Placeable · OTHER · Bronze · 不可装备;带可堆叠、可丢弃与可出售标志。

健康与建造步数字段不是已实测耐久或施工次数;物品标志也不证明当前可获取、可出售或实际售价。

来源、配置参数与未验证范围

非官方资料。设施来自 PLC_FarmTools,材料与工作台来自 Plantations_Recipes,名称逐项匹配 I2 双语文本。当前构建 0.8.10.842 · Steam 24847725.

三种洒水器的供水、供电字段均为0;页面保留耗电0,但没有把另外四个设施缺失的水电字段补成0。商店表没有匹配这7项的引用,因此没有推测购买地点。Demo标记与任务状态不证明已解锁。

以下是源 gridcoverrange 的 X/Y/Z 参数,仅供配置对照,不能当成覆盖半径、长宽或田块数量。未收录该字段的水井、饲料槽不补数值。

  • 基础款洒水器: X 1 / Y 1 / Z 1
  • 进阶款洒水器: X 2 / Y 2 / Z 2
  • 稻草人鲍勃: X 4 / Y 4 / Z 4
  • 稻草人: X 2 / Y 2 / Z 2
  • 温室洒水器: X 1 / Y 1 / Z 1

视频观测仍保留原版本0.8.10.455,不因配置已提取就视为当前版本实测。 验证方法

先说结论

  • 目前没有手动删除农田格的工具。保持空田、不播种、不浇水,等待几个干燥日后会自行恢复;下雨可能拖慢过程。这是发售后官方版主给出的答案。官方版主答复
  • 忘记收获不会毁掉作物。果蔬会留在植株上;种子只在植株死亡时才消失 官方 发售前更新,尚未在 0.8.10.842 复测
  • 玩家报告换季附近会丢失当季作物。“30 号最后收、1 号换季”来自其中一条回复,尚未独立复现 当前版本报告
  • 卖货走 CashIn 箱子——完整流程见赚钱指南 CashIn 一节
  • 肥料先别大额投入。官方曾警告计算错误;0.8.10.842 没有公布修复,但本站也尚未在该版本复测 官方警告
  • 怎么开新田、温室怎么解锁尚未验证——先看挂起区块,别轻信旧教程。

用锄头开启第一块种植地

直接答案:在自己的土地上等锄头放置框变白后翻地,再播种并浇水。注意季节、每天浇水、清除杂草,并防止小鸟偷走种子。

  1. 找到可翻的位置: 移动到自己的土地上;锄头放置框变红表示有障碍,变白才可以操作。
  2. 用锄头松土: 放置框为白色时使用锄头,把地面准备成可播种的土。
  3. 播种并首次浇水: 准备好种子,站在松好的土上按使用键,然后用洒水壶浇水。
  4. 维持生长条件: 选择正确季节、每天浇水,用锄头给已有种植区除草,并防止小鸟偷走种子。

游戏文件 来源没有给出生长天数、漏浇一天的后果、工具获取方式、各作物季节表、防鸟方法、收获数量或收益。 核对版本 0.8.10.842。

忘记收获 & 种子什么时候消失

官方 发售前更新(2025-12-02),机制假定延续,尚未在 0.8.10.842 复测

开发者发售前最后一次机制更新 "Bigger, better and truly next level!"(2025-12-02)直接写明了新的种植规则:

  • 种子只在植株死亡时消失。收获和时间流逝本身不会消耗已种下的种子。
  • 忘记收获不再销毁水果和蔬菜。成熟的产物会留在植株上等你收,不会烂掉。
  • 返收作物改用更简单直观的 re-grow 流程。

这些措辞来自官方更新,之后到 0.8.10.842 为止没有任何补丁说明推翻它,所以我们把它当作现行规则——同时明确标注:它在 Early Access 发售前公布,每一行都还没在当前版本里逐条复测。

换季作物消失:现有报告与未证实的精确时点

当前版本报告

两份当前版本帖子都提到换季附近作物消失,但不能共同证明全部日历细节。在 "一整片茄子睡一觉没了???"(2026-08-03)里,楼主整片茄子田隔夜消失;玩家 Mancer 解释每季 30 号是最后收获日、1 号进入新季并清掉当季作物。FIDELIS 在 "东西消失"(08-06)也报告了茄子消失,但它本身不能独立验证 Mancer 的“30 号”精确界线。

Mancer 同帖给出的季节种子清单只是单一社区报告,当工作参考用:夏季——绿生菜、茄子、玉米;春季——草莓、大蒜、绿沙拉;秋季——洋葱、胡萝卜、南瓜。本站视频观测(0.8.10.455)确认草莓和红生菜都标春季,见作物数据库。另有德语玩家反馈冬季商店无种子可买,与换季机制互证。

实用结论:季末大面积播种前先翻日历——28 号种下去的种子可能连第一次收获都撑不到。

返收作物 vs 一次性作物

视频观测 录制于 0.8.10.455

保留的发售版实况画面把两类作物并排展示:

  • 草莓种子(144C):春季,种下 7 天后首收,之后每 3 天再收一次——返收型。
  • 红生菜种子(48C):春季,3 天成熟,种子说明没有返收行——一次性,收完要重新种。

官方发售前更新说的"返收作物 re-grow 流程简化" 官方与这个二分一致:返收作物保留植株循环再收,一次性作物用新种子重种。其他作物的确切返收间隔还在收集中——作物数据库逐条带证据标签。

删除农田格与浇水:已确认范围

官方版主答复 玩家复现干燥消退 发售后,2026-07-31 至 08-02

目前没有手动删除农田格的工具。官方版主 Jennoula 在 "How to destroy the farming plots?"(07-31)中说明:保持田格空置、不播种、不浇水,经过几个干燥日后会自行消失;降雨可能拖慢过程。版主在 "Crops tiles"(08-02)再次给出相同规则。其他独立帖子也复现了这个结果,其中一人估计约 3 个干燥日;由于雨天会影响过程,应理解为“几个干燥日”,而不是保证三天倒计时。

这个答案只适用于空的已翻田块,不能证明已种作物多久必须浇一次,所以不要把删除空田的时限当成作物护理周期。

当前构建教程另行要求已播种田块每天浇水。漏浇一天的具体后果和恢复方式没有写明,因此安全做法是按教程每天浇水,并把空田干燥消退规则与作物护理分开。

同一份 2025-12-02 官方更新还确认浇水工具链存在且调过参:洒水器浇水 timing 调快浇水壶作用范围加大 官方 发售前。发售版实况显示制作菜单种植页签里有三档洒水器和一口水井 视频观测 0.8.10.455。一名德语玩家提到浇水壶约浇 7 块田、高级洒水器覆盖 25 块——单一线索,未获印证。

我们还不知道的:洒水器怎么接水/接电(管道、电缆、水井半径还是不用接)没有任何留存证据,所以我们刻意不写接法教程。洒水器摆放本身也被一名玩家吐槽"仍然别扭"(同帖,单一线索)。

出售收获

视频观测 录制于 0.8.10.455

收获通过 CashIn 箱子出售:白天把产物存进去,第二天收款。旧版结算录像把作物收入合并在 "Farming" 行,不能拆出每种作物单价。完整当前路线见赚钱指南的 CashIn 一节

2025-12-02 更新还提到经济调整:水果、蔬菜和种子价格已调整 官方 发售前——所以我们从不把 Alpha 旧价目当现价引用。结算单不拆分时,每种作物的出售单价仍然未知——哪些已测、哪些待测见作物数据库

肥料:官方曾警告,当前行为待复测

官方 2026-08-04 发出警告;0.8.10.842 尚未实测

"Furtilizer not worth it"(2026-08-03)里,一名玩家记录了花 8,000C 买传说级肥料、只覆盖 24 块田里的 8 块、最后只多赚 79C 的实验。客服 Jennoula 2026-08-04 回复:"我们已经知道肥料目前计算不正确,正在处理;在调整好之前先别投资肥料。"

0.8.10.842 热修说明(2026-08-21)没有公布肥料修复,但补丁说明没写不能证明行为一定没变;本站也尚未在 0.8.10.842 复测。在当前版本测试或官方回复确认计算已调整前,谨慎做法是不要大额投资肥料。肥料在商店里仍能看到(Leafy Market 的 Seed & Fertilizer 页签,0.8.10.455 视频观测)——能买不等于回报已正常。

温室解锁待核对

当前构建的锄头开田流程已经在上方列出;温室的当前解锁路线仍需要直接来源。

温室是什么、怎么解锁?(挂起)

历史 单一线索

温室出现在官方资料里,是建设农场的方式之一;一名当前版本玩家(Mancer,茄子帖)报告温室可以反季种植,自称实测冬天用温室种过——单人自述实测,尚无印证。解锁路径的唯一记录来自 2022 年 11 月:开发者当时确认温室蓝图在 Lina 处购买,需要材料加钱。这个商人、价格和条件在 Early Access 里是否保留,未知。

计划验证(尚未做):在当前版本查看 Lina 的蓝图列表有没有温室及材料清单;如果建成,在温室内试种反季种子并记录结果。

已知限制

  • 收获、种子消失和返收规则来自官方 2025-12-02 发售前更新,与发售后观测到的一切相符,但每一行仍待在 0.8.10.842 直接复测。
  • 本页视频观测录制于发售版 0.8.10.455;当前0.8.10.842文件配置单独标注,不能替代实际游戏测试。
  • 约 3 天干枯时限、浇水壶 7 格/高级洒水器 25 格覆盖、季节种子清单均为社区报告。
  • 洒水器接水接电、开田工具流程、温室解锁规则仍是开放问题——见挂起区块

种地常见问题

作物必须每天浇水吗?

当前构建教程要求已播种田块每天浇水,但没有写明漏浇一天的具体后果和恢复方式。“几个干燥日”只适用于空的、未播种田块。

忘记收获会怎么样?

按官方发售前机制更新(2025-12-02),水果和蔬菜不会仅因忘记收获而销毁,种子只在植株死亡时消失。当前版本玩家也报告换季附近会丢作物;“30 号到 1 号”的精确界线来自一条解释,仍待复现。稳妥做法是在换季前完成当季收获。

肥料值得买吗?

客服 2026-08-04 确认肥料计算不正确,建议调整前别投资。0.8.10.842 没有公布修复,但本站也没有在该版本复测;在有当前证据前,先避免大额购买。

怎么开新田?温室怎么解锁?

两个都挂起。开田流程只有 2022 Alpha 的记录,温室解锁线索(Lina 处买蓝图)来自 2022 年 11 月——都未在当前版本验证。我们把确切的验证步骤写在挂起区块里,而不是猜。

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