作物资料
按季节查作物
季节来自游戏构建配置;点击查看种植资料。西葫芦、韭葱的购买途径尚未确认。
使用指南与资料说明
版本与资料说明
资料来源与验证说明
各季节作物数据
站长构建采集以下为游戏文件中的配置值,尚未逐项实测。商店表有记录不等于当前一定能买到;价格不在此表内。
| 作物 | 季节 | 首次收获(天) | 再生 | 断水容忍 | 种子商店表 |
|---|---|---|---|---|---|
| 红生菜 | 春季 | 3 | 不再生 | 2 天 | 有记录 |
| 大蒜 | 春季 | 4 | 不再生 | 2 天 | 有记录 |
| 草莓 | 春季 | 7 | 每 3 天 | 2 天 | 有记录 |
| 茄子 | 夏季 | 7 | 每 7 天 | 2 天 | 有记录 |
| 玉米 | 夏季 | 7 | 不再生 | 2 天 | 有记录 |
| 绿生菜 | 夏季 | 4 | 不再生 | 1 天 | 有记录 |
| 南瓜 | 秋季 | 6 | 不再生 | 4 天 | 有记录 |
| 胡萝卜 | 秋季 | 4 | 每 4 天 | 4 天 | 有记录 |
| 洋葱 | 秋季 | 4 | 每 3 天 | 4 天 | 有记录 |
| 西葫芦 | 秋季 | 6 | 不再生 | 2 天 | 未列入 |
| 韭葱 | 秋季 | 8 | 每 4 天 | 2 天 | 未列入 |
来源与未开放配置
本站对当前构建的 Seeds、季节 Seed_fruits 与 Town_SeedVendor TextAsset 做了逐 ID 交叉核验:季节表共有 11 个配置,其中只有 9 个同时存在种子商店引用。
Town SeedVendor 表没有引用 Marrow Seed(西葫芦),不能据此声称可购买。 Town SeedVendor 表没有引用 Leek Seed(韭葱),不能据此声称可购买。
这些行能证明当前构建存在序列化配置,但不能单独证明运行时一定可获得,也不能证明玩家看到的价格。内部基础价格和配置产量暂不公开,因为现有商店画面已经证明序列化价格与零售价不同。
甜椒 Peppers、甜瓜 Melon、辣椒 Chili 位于 NotINCLUDED 表中,不列入上方作物表。
来源: Site-owner local build collection: byte-faithful crop TextAssets and cross-table ID audit · 0.8.10.842 / Steam build 24847725 · 本地私有哈希清单
完整目录
红生菜 Red Lettuce
当前画面确认红生菜是春季、3 天成熟、一次收获的作物;种子价格为 48C。玩家出售价格仍未知,因此不能直接当成收益排名。
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 红叶生菜种子 · Red Lettuce Seed
- 季节
- 春季
- 首次收获
- 3 天
- 再生间隔
- 不再生
- 断水容忍
- 2 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 绿色沙拉菜 · Green Salad — 普通配置 · 生命恢复 20 · 体力恢复 30
- 巨型绿叶沙拉菜 · Giant Green Salad — 巨型配置 · 生命恢复 30 · 体力恢复 50
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
- Leafy Market 的 Seed & Fertilizer 页签出售基础品质红生菜种子,价格 48C。视频观测
- 春季作物,生长 3 天,一次种植收获一次,不会自动再生。视频观测
1 条待验证 — 展开
- 玩家每颗出售价格未知。当日结算只显示合并后的 Farming 总额,无法拆分出红生菜单价。未知
草莓 Strawberry
当前画面确认草莓种子 144C,春季 7 天首次成熟,之后每 3 天再生;出售价格和每株产量仍未知。18C 只是种子成本分摊模型,不是售价或利润。
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 草莓种子 · Strawberry Seed
- 季节
- 春季
- 首次收获
- 7 天
- 再生间隔
- 3 天
- 断水容忍
- 2 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 草莓 · Strawberry — 普通配置 · 生命恢复 32 · 体力恢复 120
- 巨型草莓 · Giant Strawberry — 巨型配置 · 生命恢复 53 · 体力恢复 140
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
- 基础品质草莓种子 144C;购买框另行确认 10 颗种子共 1,440C。视频观测
- 春季作物,首次成熟需要 7 天,第一次收获后每 3 天再次结果。视频观测
- “每次收获分摊 18C”只是按完整 30 天春季、无漏收、无死亡假设计算的种子成本模型,不是草莓售价或利润。理论模型
1 条待验证 — 展开
- 玩家每颗草莓出售价格与每株产量仍未观察。未知
大蒜 Garlic
当前画面里的 31C 是 Leafy Market 成品大蒜的零售价,不是种子价,也不是玩家出售所得;种子价格和玩家卖价都没有拍清。
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 大蒜种子 · Garlic Seed
- 季节
- 春季
- 首次收获
- 4 天
- 再生间隔
- 不再生
- 断水容忍
- 2 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
- 大蒜种子出现在 Leafy Market 的种子页签,但画面没有清楚拍到种子价格。待补画面
- 成品大蒜在蔬菜货架的零售价是 31C,并显示恢复 15 HP / 50 energy。31C 是玩家购买商品的价格,不是玩家卖大蒜所得。视频观测
茄子 Aubergine
只有 Alpha 资料记录;当前版本还没有种子、种植周期或出售收入的画面证据。
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 茄子种子 · Aubergine Seed
- 季节
- 夏季
- 首次收获
- 7 天
- 再生间隔
- 7 天
- 断水容忍
- 2 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
当前状态
- 旧记录中的 21C 是 Alpha 资料里的夏季种子价格,只作为历史线索,不用于当前版本收益比较。Historical 历史资料
1 条待验证 — 展开
- 当前版本的购买方式、成长时间、产量和玩家出售收入仍未知。未知
玉米 Corn
只有 Alpha 资料记录;当前版本还没有种子、种植周期或出售收入的画面证据。
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 玉米种子 · Corn Seed
- 季节
- 夏季
- 首次收获
- 7 天
- 再生间隔
- 不再生
- 断水容忍
- 2 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 玉米 · Corn — 普通配置 · 生命恢复 10 · 体力恢复 50
- 巨型玉米 · Giant Corn — 巨型配置 · 生命恢复 16 · 体力恢复 75
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
当前状态
- 旧记录中的 54C 是 Alpha 资料里的夏季种子价格,只作为历史线索,不用于当前版本收益比较。Historical 历史资料
1 条待验证 — 展开
- 当前版本的购买方式、成长时间、产量和玩家出售收入仍未知。未知
绿生菜 Green Lettuce
只有 Alpha 资料记录;当前版本还没有种子、种植周期或出售收入的画面证据。
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 绿叶生菜种子 · Green Lettuce Seed
- 季节
- 夏季
- 首次收获
- 4 天
- 再生间隔
- 不再生
- 断水容忍
- 1 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
当前状态
- 旧记录中的 27C 是 Alpha 资料里的夏季种子价格,只作为历史线索,不用于当前版本收益比较。Historical 历史资料
1 条待验证 — 展开
- 当前版本的购买方式、成长时间、产量和玩家出售收入仍未知。未知
南瓜 Pumpkin
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 南瓜种子 · Pumpkin Seed
- 季节
- 秋季
- 首次收获
- 6 天
- 再生间隔
- 不再生
- 断水容忍
- 4 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。
胡萝卜 Carrot
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 胡萝卜种子 · Carotte Seed
- 季节
- 秋季
- 首次收获
- 4 天
- 再生间隔
- 4 天
- 断水容忍
- 4 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。
洋葱 Onion
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 洋葱种子 · Onions Seed
- 季节
- 秋季
- 首次收获
- 4 天
- 再生间隔
- 3 天
- 断水容忍
- 4 天
- 种子商店表
- 查看商店配置记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。
西葫芦 Marrow
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 西葫芦种子 · Marrow Seed
- 季节
- 秋季
- 首次收获
- 6 天
- 再生间隔
- 不再生
- 断水容忍
- 2 天
- 种子商店表
- 没有匹配的种子商店记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 购买途径未确认。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 西葫芦 · Marrow — 普通配置 · 生命恢复 12 · 体力恢复 20
- 巨型西葫芦 · Giant Marrow — 巨型配置 · 生命恢复 18 · 体力恢复 30
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。
韭葱 Leek
游戏构建配置 · 0.8.10.842
- 种子物品
- 韭葱种子 · Leek Seed
- 季节
- 秋季
- 首次收获
- 8 天
- 再生间隔
- 4 天
- 断水容忍
- 2 天
- 种子商店表
- 没有匹配的种子商店记录
以上为文件配置,尚未逐项实测。 购买途径未确认。 查看来源与完整对照表
种子物品配置
站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 韭葱 · Leek — 普通配置 · 生命恢复 18 · 体力恢复 43
- 巨型韭葱 · Giant Leek — 巨型配置 · 生命恢复 27 · 体力恢复 68
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。
甜椒种子 · Peppers Seed
未列入当前作物表此记录来自名称明确为 NotINCLUDED 的源表,只证明文件中保留了配置;不证明当前可以种植、购买或收获。
- 来源分组
- NotINCLUDED 表
- 序列化季节
- 春季
- 首次收获配置
- 6 天
- 再生配置
- 不再生
- 断水配置
- 4 天
- 体力配置
- 消耗 1 · 恢复 0
缺失的最低果实配置保持为空;未把内部价格、生成数量或理论产量发布为玩法事实。
种子物品配置
分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;I2 说明栏为空。内部价格不作为零售价公开。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 甜椒 · Pepper — 普通配置 · 生命恢复 10 · 体力恢复 60
- 巨型甜椒 · Giant Pepper — 巨型配置 · 生命恢复 25 · 体力恢复 80
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
甜瓜种子 · Melon Seed
未列入当前作物表此记录来自名称明确为 NotINCLUDED 的源表,只证明文件中保留了配置;不证明当前可以种植、购买或收获。
- 来源分组
- NotINCLUDED 表
- 序列化季节
- 夏季
- 首次收获配置
- 6 天
- 再生配置
- 3 天
- 断水配置
- 2 天
- 体力配置
- 消耗 1 · 恢复 0
缺失的最低果实配置保持为空;未把内部价格、生成数量或理论产量发布为玩法事实。
种子物品配置
分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;I2 说明栏为空。内部价格不作为零售价公开。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 甜瓜 · Melon — 普通配置 · 生命恢复 30 · 体力恢复 96
- 巨型甜瓜 · Giant Melon — 巨型配置 · 生命恢复 45 · 体力恢复 112
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
辣椒 · Chili
未列入当前作物表此记录来自名称明确为 NotINCLUDED 的源表,只证明文件中保留了配置;不证明当前可以种植、购买或收获。
- 来源分组
- NotINCLUDED 表
- 序列化季节
- 夏季
- 首次收获配置
- 10 天
- 再生配置
- 5 天
- 断水配置
- 5 天
- 体力配置
- 消耗 1 · 恢复 0
缺失的最低果实配置保持为空;未把内部价格、生成数量或理论产量发布为玩法事实。
种子物品配置
分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;I2 说明栏为空。内部价格不作为零售价公开。
农产品物品配置
以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。
- 辣椒 · Chili — 普通配置 · 生命恢复 5 · 体力恢复 70
- 巨型辣椒 · Giant Chili — 巨型配置 · 生命恢复 7 · 体力恢复 85
这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。
茄子、玉米与绿生菜
目前只有 Alpha 社区 Wiki 留下的候选名称、季节和旧种子价格,没有当前版本画面。旧记录中的茄子 21C、玉米 54C 等只作为待验证历史线索,不用于当前收益比较。
Historical 历史资料肥料 Fertilizer
物品文件描述的用途是提高高品质作物的出现机会;实际概率与收益尚未验证。
配置来源与说明
站长整理,非官方资料。用途摘要来自Fertilizers物品表;I2英中说明栏均为空,不冒充游戏界面文本。 0.8.10.842 · Steam 24847725.
共同配置:FARMING 分类、Bronze 稀有度、可丢弃并带可出售标志。可出售标志不证明当前存在收购渠道或售价。
名称逐项核对I2原字节。种子商店表在全年分组引用此项,不保证当前库存、售价或效果。
- 0.8.10.455 视频中,Leafy Market 的 Seed & Fertilizer 页签显示稀有品质肥料标价288C;这不是当前版本报价。视频观测
- 官方客服在2026年8月4日警告肥料计算错误,并建议调整前不要投资;该回复不等于对后来0.8.10.842版本的实测。官方警告
转基因肥料 OGM Fertilizer
物品文件描述的用途是提高巨型果蔬的出现机会;没有已验证的概率、尺寸或售价加成。
配置来源与说明
站长整理,非官方资料。用途摘要来自Fertilizers物品表;I2英中说明栏均为空,不冒充游戏界面文本。 0.8.10.842 · Steam 24847725.
共同配置:FARMING 分类、Bronze 稀有度、可丢弃并带可出售标志。可出售标志不证明当前存在收购渠道或售价。
名称逐项核对I2原字节。种子商店表在全年分组引用此项,不保证当前库存、售价或效果。
当前状态
- 0.8.10.455 视频中,OGM 肥料为传奇品质、标价1,080C;这是旧版本观测,不代表当前报价。视频观测
- 2026年8月4日官方警告肥料计算错误;0.8.10.842尚未复测,不把文件描述当成稳定收益。官方警告
增效肥料 Boost Fertilizer
物品文件描述的用途是提高单株产出更多果蔬的机会;实际数量、概率与当前价格尚未验证。
配置来源与说明
站长整理,非官方资料。用途摘要来自Fertilizers物品表;I2英中说明栏均为空,不冒充游戏界面文本。 0.8.10.842 · Steam 24847725.
共同配置:FARMING 分类、Bronze 稀有度、可丢弃并带可出售标志。可出售标志不证明当前存在收购渠道或售价。
名称逐项核对I2原字节。种子商店表在全年分组引用此项,不保证当前库存、售价或效果。
当前状态
- 0.8.10.455 视频中能看到 Boost 肥料,但没有拍到可读的价格或效果详情。待补画面
- 官方在2026年8月4日警告肥料计算错误;当前版本仍需复测,不能用旧讨论推导利润。官方警告
干草 Hay
干草不是种植作物;它与鸡的日常喂养有关,获得路线仍需区分官方机制与玩家报告。
获得与用途
- 干草用于鸡的日常喂养,详细食槽与饮水步骤见动物数据库。官方
- 玩家报告的获得方式包括砍灌木,以及搜寻 NPC 农场的木箱和木桶;这条路线仍标为当前线索。单一线索
- 旧版资料提到野草产出干草,但没有当前版本画面复核;不要据此判断生长阶段或刷新规则。Historical 历史资料
如何用 CashIn 出售作物
- 前往牧场 Cargo/停机坪附近的 CashIn Export Storage Chest。
- 选择整堆物品,或用“拿 1 个”选择单件。
- 鼠标拖入箱子,手柄使用“移动”;存入时不会立即收到钱。
- 0.8.10.842 游戏教程说明第二天付款,品质更好的物品收入更高。
急用钱时,先看CashIn 与 Leafy Market 怎么选;存入后有疑问,查看到账检查与收款实例。