作物资料

按季节查作物

季节来自游戏构建配置;点击查看种植资料。西葫芦、韭葱的购买途径尚未确认。

使用指南与资料说明
版本与资料说明

页面基线 0.8.10.842 · 视频证据录制于 0.8.10.455 · 2026-08-28 更新 · 玩家单颗出售价仍未知

资料来源与验证说明
口径:11 个当前构建作物配置来自本地构建数据;48C、144C 等是视频中看到的种子购买价;31C 是大蒜成品的商店零售价;它们都不能直接当作玩家出售收入。

各季节作物数据

站长构建采集

以下为游戏文件中的配置值,尚未逐项实测。商店表有记录不等于当前一定能买到;价格不在此表内。

作物季节首次收获(天)再生断水容忍种子商店表
红生菜 春季 3 不再生 2 天 有记录
大蒜 春季 4 不再生 2 天 有记录
草莓 春季 7 每 3 天 2 天 有记录
茄子 夏季 7 每 7 天 2 天 有记录
玉米 夏季 7 不再生 2 天 有记录
绿生菜 夏季 4 不再生 1 天 有记录
南瓜 秋季 6 不再生 4 天 有记录
胡萝卜 秋季 4 每 4 天 4 天 有记录
洋葱 秋季 4 每 3 天 4 天 有记录
西葫芦 秋季 6 不再生 2 天 未列入
韭葱 秋季 8 每 4 天 2 天 未列入
来源与未开放配置

本站对当前构建的 Seeds、季节 Seed_fruits 与 Town_SeedVendor TextAsset 做了逐 ID 交叉核验:季节表共有 11 个配置,其中只有 9 个同时存在种子商店引用。

Town SeedVendor 表没有引用 Marrow Seed(西葫芦),不能据此声称可购买。 Town SeedVendor 表没有引用 Leek Seed(韭葱),不能据此声称可购买。

这些行能证明当前构建存在序列化配置,但不能单独证明运行时一定可获得,也不能证明玩家看到的价格。内部基础价格和配置产量暂不公开,因为现有商店画面已经证明序列化价格与零售价不同。

甜椒 Peppers、甜瓜 Melon、辣椒 Chili 位于 NotINCLUDED 表中,不列入上方作物表。

来源: Site-owner local build collection: byte-faithful crop TextAssets and cross-table ID audit · 0.8.10.842 / Steam build 24847725 · 本地私有哈希清单

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蔬菜

红生菜 Red Lettuce

视频观测

当前画面确认红生菜是春季、3 天成熟、一次收获的作物;种子价格为 48C。玩家出售价格仍未知,因此不能直接当成收益排名。

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
红叶生菜种子 · Red Lettuce Seed
季节
春季
首次收获
3 天
再生间隔
不再生
断水容忍
2 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 绿色沙拉菜 · Green Salad — 普通配置 · 生命恢复 20 · 体力恢复 30
  • 巨型绿叶沙拉菜 · Giant Green Salad — 巨型配置 · 生命恢复 30 · 体力恢复 50

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

  • Leafy Market 的 Seed & Fertilizer 页签出售基础品质红生菜种子,价格 48C。视频观测
  • 春季作物,生长 3 天,一次种植收获一次,不会自动再生。视频观测
1 条待验证 — 展开
  • 玩家每颗出售价格未知。当日结算只显示合并后的 Farming 总额,无法拆分出红生菜单价。未知
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水果

草莓 Strawberry

视频观测

当前画面确认草莓种子 144C,春季 7 天首次成熟,之后每 3 天再生;出售价格和每株产量仍未知。18C 只是种子成本分摊模型,不是售价或利润。

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
草莓种子 · Strawberry Seed
季节
春季
首次收获
7 天
再生间隔
3 天
断水容忍
2 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 草莓 · Strawberry — 普通配置 · 生命恢复 32 · 体力恢复 120
  • 巨型草莓 · Giant Strawberry — 巨型配置 · 生命恢复 53 · 体力恢复 140

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

  • 基础品质草莓种子 144C;购买框另行确认 10 颗种子共 1,440C。视频观测
  • 春季作物,首次成熟需要 7 天,第一次收获后每 3 天再次结果。视频观测
  • “每次收获分摊 18C”只是按完整 30 天春季、无漏收、无死亡假设计算的种子成本模型,不是草莓售价或利润。理论模型
1 条待验证 — 展开
  • 玩家每颗草莓出售价格与每株产量仍未观察。未知
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大蒜 Garlic

当前画面里的 31C 是 Leafy Market 成品大蒜的零售价,不是种子价,也不是玩家出售所得;种子价格和玩家卖价都没有拍清。

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
大蒜种子 · Garlic Seed
季节
春季
首次收获
4 天
再生间隔
不再生
断水容忍
2 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 大蒜 · Garlic — 普通配置 · 生命恢复 15 · 体力恢复 50
  • 巨型大蒜 · Giant Garlic — 巨型配置 · 生命恢复 25 · 体力恢复 60

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

  • 大蒜种子出现在 Leafy Market 的种子页签,但画面没有清楚拍到种子价格。待补画面
  • 成品大蒜在蔬菜货架的零售价是 31C,并显示恢复 15 HP / 50 energy。31C 是玩家购买商品的价格,不是玩家卖大蒜所得。视频观测
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历史资料

茄子 Aubergine

Historical 历史资料

只有 Alpha 资料记录;当前版本还没有种子、种植周期或出售收入的画面证据。

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
茄子种子 · Aubergine Seed
季节
夏季
首次收获
7 天
再生间隔
7 天
断水容忍
2 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 茄子 · Aubergine — 普通配置 · 生命恢复 30 · 体力恢复 140
  • 巨型茄子 · Giant Aubergine — 巨型配置 · 生命恢复 40 · 体力恢复 200

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前状态

  • 旧记录中的 21C 是 Alpha 资料里的夏季种子价格,只作为历史线索,不用于当前版本收益比较。Historical 历史资料
1 条待验证 — 展开
  • 当前版本的购买方式、成长时间、产量和玩家出售收入仍未知。未知
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历史资料

玉米 Corn

Historical 历史资料

只有 Alpha 资料记录;当前版本还没有种子、种植周期或出售收入的画面证据。

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
玉米种子 · Corn Seed
季节
夏季
首次收获
7 天
再生间隔
不再生
断水容忍
2 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 玉米 · Corn — 普通配置 · 生命恢复 10 · 体力恢复 50
  • 巨型玉米 · Giant Corn — 巨型配置 · 生命恢复 16 · 体力恢复 75

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前状态

  • 旧记录中的 54C 是 Alpha 资料里的夏季种子价格,只作为历史线索,不用于当前版本收益比较。Historical 历史资料
1 条待验证 — 展开
  • 当前版本的购买方式、成长时间、产量和玩家出售收入仍未知。未知
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历史资料

绿生菜 Green Lettuce

Historical 历史资料

只有 Alpha 资料记录;当前版本还没有种子、种植周期或出售收入的画面证据。

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
绿叶生菜种子 · Green Lettuce Seed
季节
夏季
首次收获
4 天
再生间隔
不再生
断水容忍
1 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 绿叶生菜 · Green Lettuce — 普通配置 · 生命恢复 20 · 体力恢复 30
  • 巨型绿叶生菜 · Giant Green Lettuce — 巨型配置 · 生命恢复 25 · 体力恢复 55

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前状态

  • 旧记录中的 27C 是 Alpha 资料里的夏季种子价格,只作为历史线索,不用于当前版本收益比较。Historical 历史资料
1 条待验证 — 展开
  • 当前版本的购买方式、成长时间、产量和玩家出售收入仍未知。未知
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南瓜 Pumpkin

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
南瓜种子 · Pumpkin Seed
季节
秋季
首次收获
6 天
再生间隔
不再生
断水容忍
4 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 南瓜 · Pumpkin — 普通配置 · 生命恢复 20 · 体力恢复 120
  • 巨型南瓜 · Giant Pumpkin — 巨型配置 · 生命恢复 30 · 体力恢复 240

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。

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胡萝卜 Carrot

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
胡萝卜种子 · Carotte Seed
季节
秋季
首次收获
4 天
再生间隔
4 天
断水容忍
4 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 胡萝卜 · Carotte — 普通配置 · 生命恢复 13 · 体力恢复 50
  • 巨型胡萝卜 · Giant Carotte — 巨型配置 · 生命恢复 22 · 体力恢复 69

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。

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洋葱 Onion

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
洋葱种子 · Onions Seed
季节
秋季
首次收获
4 天
再生间隔
3 天
断水容忍
4 天

以上为文件配置,尚未逐项实测。 商店表有记录,不保证当前可购买。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 洋葱 · Onion — 普通配置 · 生命恢复 5 · 体力恢复 50
  • 巨型洋葱 · Giant Onion — 巨型配置 · 生命恢复 7 · 体力恢复 65

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。

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西葫芦 Marrow

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
西葫芦种子 · Marrow Seed
季节
秋季
首次收获
6 天
再生间隔
不再生
断水容忍
2 天
种子商店表
没有匹配的种子商店记录

以上为文件配置,尚未逐项实测。 购买途径未确认。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 西葫芦 · Marrow — 普通配置 · 生命恢复 12 · 体力恢复 20
  • 巨型西葫芦 · Giant Marrow — 巨型配置 · 生命恢复 18 · 体力恢复 30

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。

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韭葱 Leek

游戏构建配置 · 0.8.10.842

种子物品
韭葱种子 · Leek Seed
季节
秋季
首次收获
8 天
再生间隔
4 天
断水容忍
2 天
种子商店表
没有匹配的种子商店记录

以上为文件配置,尚未逐项实测。 购买途径未确认。 查看来源与完整对照表

种子物品配置

站长从游戏文件整理:分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;体力配置为消耗 1、恢复 0。内部价格未公开,I2 说明栏为空。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 韭葱 · Leek — 普通配置 · 生命恢复 18 · 体力恢复 43
  • 巨型韭葱 · Giant Leek — 巨型配置 · 生命恢复 27 · 体力恢复 68

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

当前购买价、出售收入和实际每株产量尚未验证。

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甜椒种子 · Peppers Seed

未列入当前作物表

此记录来自名称明确为 NotINCLUDED 的源表,只证明文件中保留了配置;不证明当前可以种植、购买或收获。

来源分组
NotINCLUDED 表
序列化季节
春季
首次收获配置
6 天
再生配置
不再生
断水配置
4 天
体力配置
消耗 1 · 恢复 0

缺失的最低果实配置保持为空;未把内部价格、生成数量或理论产量发布为玩法事实。

种子物品配置

分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;I2 说明栏为空。内部价格不作为零售价公开。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 甜椒 · Pepper — 普通配置 · 生命恢复 10 · 体力恢复 60
  • 巨型甜椒 · Giant Pepper — 巨型配置 · 生命恢复 25 · 体力恢复 80

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

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甜瓜种子 · Melon Seed

未列入当前作物表

此记录来自名称明确为 NotINCLUDED 的源表,只证明文件中保留了配置;不证明当前可以种植、购买或收获。

来源分组
NotINCLUDED 表
序列化季节
夏季
首次收获配置
6 天
再生配置
3 天
断水配置
2 天
体力配置
消耗 1 · 恢复 0

缺失的最低果实配置保持为空;未把内部价格、生成数量或理论产量发布为玩法事实。

种子物品配置

分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;I2 说明栏为空。内部价格不作为零售价公开。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 甜瓜 · Melon — 普通配置 · 生命恢复 30 · 体力恢复 96
  • 巨型甜瓜 · Giant Melon — 巨型配置 · 生命恢复 45 · 体力恢复 112

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

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辣椒 · Chili

未列入当前作物表

此记录来自名称明确为 NotINCLUDED 的源表,只证明文件中保留了配置;不证明当前可以种植、购买或收获。

来源分组
NotINCLUDED 表
序列化季节
夏季
首次收获配置
10 天
再生配置
5 天
断水配置
5 天
体力配置
消耗 1 · 恢复 0

缺失的最低果实配置保持为空;未把内部价格、生成数量或理论产量发布为玩法事实。

种子物品配置

分类 Farming、铜级、右手持握,可装备、堆叠、丢弃和出售;I2 说明栏为空。内部价格不作为零售价公开。

农产品物品配置

以下名称来自 I2 原始文本。生命/体力恢复是游戏文件配置,尚未实测是否可安全食用或实际恢复相同数值。

  • 辣椒 · Chili — 普通配置 · 生命恢复 5 · 体力恢复 70
  • 巨型辣椒 · Giant Chili — 巨型配置 · 生命恢复 7 · 体力恢复 85

这些物品均为 Farming、铜级、双手持握,且装备/堆叠/丢弃/出售标志开启。商店引用不保证当前库存;内部价格不作零售价或玩家出售收入。

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茄子、玉米与绿生菜

目前只有 Alpha 社区 Wiki 留下的候选名称、季节和旧种子价格,没有当前版本画面。旧记录中的茄子 21C、玉米 54C 等只作为待验证历史线索,不用于当前收益比较。

Historical 历史资料
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肥料 Fertilizer

物品文件描述的用途是提高高品质作物的出现机会;实际概率与收益尚未验证。

游戏文件配置

体力消耗
1
体力恢复
0
可堆叠
持握位置
右手

体力值为配置,不是单次操作实测。实际效果尚未验证;官方曾警告肥料计算错误。

配置来源与说明

站长整理,非官方资料。用途摘要来自Fertilizers物品表;I2英中说明栏均为空,不冒充游戏界面文本。 0.8.10.842 · Steam 24847725.

共同配置:FARMING 分类、Bronze 稀有度、可丢弃并带可出售标志。可出售标志不证明当前存在收购渠道或售价。

名称逐项核对I2原字节。种子商店表在全年分组引用此项,不保证当前库存、售价或效果。

  • 0.8.10.455 视频中,Leafy Market 的 Seed & Fertilizer 页签显示稀有品质肥料标价288C;这不是当前版本报价。视频观测
  • 官方客服在2026年8月4日警告肥料计算错误,并建议调整前不要投资;该回复不等于对后来0.8.10.842版本的实测。官方警告
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转基因肥料 OGM Fertilizer

物品文件描述的用途是提高巨型果蔬的出现机会;没有已验证的概率、尺寸或售价加成。

游戏文件配置

体力消耗
1
体力恢复
0
可堆叠
持握位置
右手

体力值为配置,不是单次操作实测。实际效果尚未验证;官方曾警告肥料计算错误。

配置来源与说明

站长整理,非官方资料。用途摘要来自Fertilizers物品表;I2英中说明栏均为空,不冒充游戏界面文本。 0.8.10.842 · Steam 24847725.

共同配置:FARMING 分类、Bronze 稀有度、可丢弃并带可出售标志。可出售标志不证明当前存在收购渠道或售价。

名称逐项核对I2原字节。种子商店表在全年分组引用此项,不保证当前库存、售价或效果。

当前状态

  • 0.8.10.455 视频中,OGM 肥料为传奇品质、标价1,080C;这是旧版本观测,不代表当前报价。视频观测
  • 2026年8月4日官方警告肥料计算错误;0.8.10.842尚未复测,不把文件描述当成稳定收益。官方警告
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增效肥料 Boost Fertilizer

物品文件描述的用途是提高单株产出更多果蔬的机会;实际数量、概率与当前价格尚未验证。

游戏文件配置

体力消耗
1
体力恢复
0
可堆叠
持握位置
右手

体力值为配置,不是单次操作实测。实际效果尚未验证;官方曾警告肥料计算错误。

配置来源与说明

站长整理,非官方资料。用途摘要来自Fertilizers物品表;I2英中说明栏均为空,不冒充游戏界面文本。 0.8.10.842 · Steam 24847725.

共同配置:FARMING 分类、Bronze 稀有度、可丢弃并带可出售标志。可出售标志不证明当前存在收购渠道或售价。

名称逐项核对I2原字节。种子商店表在全年分组引用此项,不保证当前库存、售价或效果。

当前状态

  • 0.8.10.455 视频中能看到 Boost 肥料,但没有拍到可读的价格或效果详情。待补画面
  • 官方在2026年8月4日警告肥料计算错误;当前版本仍需复测,不能用旧讨论推导利润。官方警告
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动物饲料

干草 Hay

官方

干草不是种植作物;它与鸡的日常喂养有关,获得路线仍需区分官方机制与玩家报告。

获得与用途

  • 干草用于鸡的日常喂养,详细食槽与饮水步骤见动物数据库。官方
  • 玩家报告的获得方式包括砍灌木,以及搜寻 NPC 农场的木箱和木桶;这条路线仍标为当前线索。单一线索
  • 旧版资料提到野草产出干草,但没有当前版本画面复核;不要据此判断生长阶段或刷新规则。Historical 历史资料
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如何用 CashIn 出售作物

  1. 前往牧场 Cargo/停机坪附近的 CashIn Export Storage Chest。
  2. 选择整堆物品,或用“拿 1 个”选择单件。
  3. 鼠标拖入箱子,手柄使用“移动”;存入时不会立即收到钱。
  4. 0.8.10.842 游戏教程说明第二天付款,品质更好的物品收入更高。
由于结算把多种收入合并,本站目前不会发布未经单独测量的作物出售单价。

急用钱时,先看CashIn 与 Leafy Market 怎么选;存入后有疑问,查看到账检查收款实例