建筑材料与放置指南

先看蓝图放置与建造步骤,或直接查商店建筑材料建筑部件配方房屋任务清单。准备多个部件时,可用多配方备料表合并用料。

蓝图建造:放置、施工与编辑

直接答案:先调整蓝图的位置与旋转方向并确认放置,再装备锤子,反复按建造键直到所有步骤完成。对准建好的部件使用锤子编辑键,可打开拆除等选项。

  1. 放置蓝图: 把建造光标移动到目标位置,调整位置和旋转方向,然后确认放置。
  2. 装备锤子并对准: 装备锤子后对准已放置的蓝图;使用手柄时,瞄准过程中需要长按选择键。
  3. 完成所有建造步骤: 反复按建造键,直到蓝图的所有步骤全部完成。
  4. 编辑建好的部件: 对准已完成的部件,使用锤子编辑键打开拆除等选项。建造和编辑会消耗体力;步骤数量和锤子质量会影响体力消耗与建造速度。

游戏文件 来源没有给出精确体力消耗、每个物件的建造步骤数、材料需求、具体按键绑定、完整编辑选项、拆除返还,也没有证明当前解锁与可用条件。 核对版本 0.8.10.842。

建筑材料一览

建筑商店材料表

站长整理 · 游戏文件配置。这里列出商店商品与材料条件,不保证当前库存,也不代表完整售价。

资料来源与可用性

非官方资料。商品名称逐项核对游戏双语文本;商店标题按源表类型描述,未推测店主、营业时间或精确地点。季节为商店配置分组,不是种植季节。 0.8.10.842 · Steam 24847725.

不从 Demo 标记、内部价格或任务状态推断运行时可用性。材料条件来自商店记录,与制作配方分开;空材料条件不代表免费。

来源:Owned-build item localization, Architect. 验证方法

墙体备料表

先选部件,再把各配方的材料乘以份数并相加。下面按已收录的游戏文件配方计算,示范怎样避免漏算和重复采购。

修改各部件数量,合计自动更新;不需要的部件填 0。下方单配方份数不会改变这份备料表。

  • 石头 × 8 + 木材原木 × 12 配方
  • 石头 × 2 + 木材原木 × 2 配方
  • 石头 × 2 + 木材原木 × 3 配方

合计:石头 × 12 + 木材原木 × 17

还需收集:石头 × 12 + 木材原木 × 17

这只是上述墙体的用料,不是完整房屋清单;不含地基、屋顶或独立门窗,也不证明能完成房屋任务。三种配方均要求工作台,并带有尚未确认解锁时机的任务条件。

  1. 先确认存档中这三种蓝图可用,并核对当前画面的材料数量。
  2. 从合计中减去背包已有材料,再查石头原木获取途径
  3. 按上方蓝图步骤放置、使用锤子完成施工,再核对任务目标;不要用材料齐全代替任务已完成的判断。

站长整理 · 游戏文件配置。材料数量与工作台要求来自原生记录;是否已解锁、可获得仍以当前存档为准。

基础制作

物品所需材料与配置
红色帐篷不要求工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 8
可堆叠: 否 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 70% · 生命 70%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

工作台不要求工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 5 · 默认健康字段: 5
可堆叠: 否 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 5/5/5/5 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

4人红色帐篷需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 5 · 默认健康字段: 18
可堆叠: 否 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
睡眠恢复配置: 体力 70% · 生命 70%

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

绳子不要求工作台查看工具属性 →
火把不要求工作台查看工具属性 →
手电筒需要工作台查看工具属性 →
小型手动炸弹需要工作台查看工具属性 →
灭火器需要工作台查看工具属性 →
室外木地基需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外混凝土地基需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外岩石地基需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

农场设施

物品所需材料与配置
基础款洒水器需要工作台查看设施资料 →
进阶款洒水器需要工作台查看设施资料 →
温室洒水器需要工作台查看设施资料 →
稻草人不要求工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
稻草人鲍勃需要工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
水井需要工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
饲料槽需要工作台有任务条件,解锁时机未确认查看设施资料 →
木栅栏需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

木栅栏门需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华木栅栏需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

豪华木栅栏门需要工作台
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

建筑部件

物品所需材料与配置
房屋室内地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带窗户室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带大窗户室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

露台台阶地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阳台立柱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阳台栏杆需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

阳台天花板需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

车库地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外车库墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带窗户车库室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门车库室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带主门车库室外墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

带门车库室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

车库室内墙需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内厨房地基需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

房屋室内天花板需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

露台立柱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

露台栏杆需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

1层屋顶直角需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

1层屋顶转角需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

屋顶盖 - 2 级需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

2层屋顶直角需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

2层天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 1 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

天窗需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室外门需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内门需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

车库门需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 50
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是
四季耗水/补水配置 0/0/0/0 · 0/0/0/0
四季耗电/供电配置 2/2/2/2 · 0/0/0/0

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

门口需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

窗户需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Windows
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 2
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内楼梯需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Windows
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 2
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

室内楼梯栏杆需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Windows
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 2
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

大烟囱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

小烟囱需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_House_Walls
建造步数字段: 0 · 默认健康字段: 60
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

动物收容所需要工作台有任务条件,解锁时机未确认
原生物品配置

来源表: PLC_Misc
建造步数字段: 2 · 默认健康字段: 1
可堆叠: 是 · 可丢弃: 是 · 可出售标志: 是

这些是游戏文件字段,不是已实测耐久、施工次数、睡眠效果、用量单位、格网尺寸、覆盖范围或售价。

查看全部配方、家具、装饰与工具 →

资料来源与可用性

非官方资料。名称逐项匹配游戏的中英文文本,配方按原始物品 ID 对应材料。 0.8.10.842 · Steam 24847725.

Demo 标记不代表现版本可获得;任务条件的状态值尚未解码,因此不推导解锁时机。配方表未收录不代表物品不存在或无法获得。

来源:Owned-build item localization, Plantations_Recipes, Meubles_Recipes, Shelter_Recipes, ToolsWeapons, Deco_Recipes, Ressources, Autres_Recipes. 验证方法

历史建筑记录(含畜棚、鸡舍)
旧版本材料记录,当前配方待复核。每行仅列该条目记录,不代表累计升级费用。
建筑所需材料
首发视频记录 · 0.8.10.455
红帐篷Red Tent
官方 Wiki 历史记录 · Alpha
水塔Water Tower
筒仓Silo
大型筒仓Big Silo
豪华筒仓Deluxe Silo
鸡舍Coop
大型鸡舍Big Coop
豪华鸡舍Deluxe Coop
畜棚Barn
大型畜棚Big Barn
豪华畜棚Deluxe Barn
配方来源与旧名称

当前资料基线:0.8.10.842;首发视频来自 0.8.10.455,不代表现版本配方。

Alpha 原文使用 Wood / Rock,表中保留旧名称;材料链接指向现有条目,不证明旧配方仍然适用。

先说结论

先按资源路线准备材料,再在工作台确认蓝图名称和任务目标。放置失败时不要先猜是 bug:记录准确任务文字、使用的蓝图、地块状态和版本,才能判断是材料、权限、碰撞还是目标识别问题。

建造需要锆矿,或你看到的“Zerkonite”吗? 当前有来源支持的路径是锆矿答案:去市政厅找 Meriam 购买;在当前复核版本中不要把矿洞当成可用来源。

官方确认了什么

官方 Kickstarter 和 Steam 资料把建造描述为自由度较高的系统:房屋可以进行室内外设计,玩家还可以使用大量地基、窗户、屋顶和其他结构部件。官方资料提到超过 200 个建造物品,但没有给出当前版本每个部件的完整配方。

官方还把房屋、动物设施、围栏、洒水器、温室和公用设施列入牧场基础设施。每个物件可以与天气和水、火、空气等系统互动的描述,说明的是系统愿景,不等于已经确认了每种蓝图的放置规则。

仍未知:是否强制网格、哪个具体部件满足某个屋顶或外墙目标、任务失败后部件系统如何判定,都没有足够的当前版本证据。这里不把社区猜测写成答案。

工作台菜单与已观测蓝图

在 0.8.10.455 的公开视频中,工作台菜单出现 Others / Farming / Shelters / Furniture 四个页签。当前只打开并读到了 Red Tent 的配方,其他条目的材料数量保持未知。

蓝图当前记录状态
四人 Red Tent只确认列表出现,材料未记录未完整观测
Scarecrow、洒水器、Water Well、地基与家具只确认列表或系统类型,材料未记录未完整观测

不要把工作台列表里的名字自动当成当前可用配方。完整材料请以材料数据库和当前游戏内界面为准;需要补充时通过投稿入口提交截图和版本。

找不到窗户?横向滚动工作台列表

官方管理员答复 · 2026 年 8 月 15 日 打开工作台后横向滚动蓝图列表;窗户条目可以通过红色百叶窗识别。它解决的是首屏列表没显示窗户时该往哪里找。

该来源只确认条目的查找方式,不能证明具体解锁时机、任务识别或放置规则。当前构建中与来源匹配的材料见窗户配方:2 个石头、3 个木材原木

材料:石头、木材、干草、木炭与锆矿

打开带来源的材料数据库

仍需复核的放置报告

下面是值得排查的玩家问题,不是已经复现的固定修复:

报告当前状态先记录什么
屋顶目标不识别多人报告任务原文、屋顶蓝图名称、放置顺序和地块状态。
家具无法放置玩家报告家具名称、碰撞位置、错误提示和版本。
窗户不计入外墙玩家报告目标要求的数量、实际使用的部件类型和前后进度。
网格放置导致误拆评测线索操作录屏、拆除前存档和是否能重复触发。

遇到放置问题要记录什么

  1. 原样记录任务文字。不要只写“盖屋顶”,把目标数量和用词一起截图。
  2. 记录蓝图名称和顺序。哪些部件被接受、哪些被拒绝都写清楚。
  3. 记录地块状态。包括是否购买地块、是否在允许建造的区域。
  4. 写明版本。抢先体验更新会改变判定,版本缺失的报告不能用于当前结论。

建造常见问题

可以从零建造房屋吗?

可以。官方资料确认室内外房屋建造和大型部件目录,但每个结构的配方与解锁条件需要以当前版本界面为准。

为什么屋顶不计入任务?

当前还不能确认是蓝图类型还是放置规则。先记录任务文字和部件名称,再查看屋顶任务排查,不要把某个玩家的猜测当成通用修复。

建造一定使用网格吗?

尚未被官方或当前版本实测确认。自由放置和网格吸附都应视为待验证信息。

建造在当前版本可用吗?

可用。房屋和牧场基础设施是当前抢先体验功能,不是路线图中的纯计划功能。

来源

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