The Ranchers: 出售作物与收款指南
收成准备好了,先按用钱时间选出售方式
可以等到第二天,就把要卖的物品放进 CashIn;急着买下一批种子,可以先去 Leafy Market 查看出售报价。整堆存入前,留出当前任务和下一项建造需要的材料。
CashIn 还是 Leafy Market?先看是否急用钱
8 月 12 日版主答复说明两者当时同价,CashIn 要等过夜,急用钱可选市场。这不是保证所有后续版本同价的完整价格表。
- 不急着花这笔钱:使用 CashIn,按下面步骤存入并等待第二天付款。
- 准备马上买种子或物资:去 Leafy Market 查看出售菜单和报价,再决定是否成交。
同价时,选择主要取决于到账时间和跑图成本;没有必要仅为了猜测市场溢价,专程搬运全部收成。
CashIn 出售:怎么放入物品和第二天打款
直接答案:把要卖的物品放进 CashIn 箱子;存入后第二天才付款,品质更好的物品收入更高。
- 选择数量: 可以转移整堆物品;只想放一个时,使用“拿 1 个”。
- 放进 CashIn: 鼠标操作可拖入箱子,手柄操作则选择物品后使用“移动”。
- 等待打款: 存入时不会立即到账;CashIn 公司会在第二天付款。
- 同品质再比较: 品质会影响收入:品质越高,获得的钱越多。
旧版结算画面只把最终作物收入显示为合并的 Farming 总额,不能据此反推单种作物售价。
游戏文件 来源没有给出可接收物品清单、单件价格、第二天的具体到账时点、手续费或品质倍率。 核对版本 0.8.10.842。
已经存入,却没看到钱?
先确认出售停在哪一步。下面的检查依据是游戏内教程与已有结算画面。
| 你看到的情况 | 下一步检查 |
|---|---|
| 物品还在背包里。 | 重新打开 CashIn,确认物品已经移入箱子。鼠标使用拖动,手柄使用“移动”。 |
| 存入瞬间余额没增加。 | 教程说明第二天才付款。刚存入时余额不变,不能说明出售失败。 |
| 账单有 Farming 金额,却找不到作物名字。 | 已有画面把作物收入合并在 Farming(农业)行。先看合计,不要期待逐种作物明细。 |
| 余额增加得比收入行少。 | 同时检查 Water(水费)、Energy(电费)和个人账单。作物收入与最后的余额变化不是同一个数。 |
| 第二天已经过去,预期款项仍未出现。 | 保留存入物品、数量、品质、日期与下一张账单,附在问题报告里。现有资料还没有可保证有效的通用修复方法。 |
一次有画面的出售:从存入到农业收入
Games Station 的 0.8.10.455 实况保留了存入与随后结算的画面。可以直接打开时间点,对照两个步骤。
- 存入:59:41–59:57。玩家打开 CashIn Export Storage Chest,将农产品移入。
- 查看账单:76:14–76:24。第 8 天画面显示合计 Farming +1,534C。
这能说明收款流程,不能给出单种作物售价。账单没有列出各作物的数量与金额,拿 1,534C 除以猜测的收获数量,会得到没有依据的单价。
视频另一处的草莓种子购买总额 1,440C 是独立记录。不能拿它与这笔农业合计收入相减,算成草莓利润。
前期赚钱:按你手头已有的东西安排
先看当前条件,再决定下一笔投入。下面是本站的花钱建议,没有把某一项活动称为时薪最高路线。
| 当前情况 | 下一步与要留的物资 |
|---|---|
| 还没有收成或养殖设施 | 采集资源,卖多余部分。 |
| 作物已经成熟 | 按计划出售数量存入 CashIn。确认下一笔款项后,再决定补买多少种子。 先留: 下一轮种子钱和已知水电费用。 |
| 准备买动物 | 把动物、合适住所、持续照料一起算入预算。对照动物数据库与照料攻略准备。 先留: 照料费用,以及原有种植循环需要的钱。 |
| 更喜欢开车 | 9 月开发者 FAQ 确认出租车载客能挣钱。先查看游戏中的任务或报价;本页没有经过测试的车费和解锁路线。 先留: 先扣运营成本,再判断车费里多少是利润。 |
0.8.10.455 实况第 4 天 Foraging(采集)收入 692C,第 6 天 1,272C。这是两天的金额记录,还不是可重复照走的路线,也不是固定日入。
当前收入类型见开发者 FAQ;采集金额来自较早的 0.8.10.455 实况。
收到钱以后,按这个顺序花
- 先维持现有生产。留出下一轮种子、饲料与已知账单。
- 再保护下一项任务。卖库存或买可选机器前,先核对任务材料。
- 用余额扩张。选择一项买得起、也养得起的升级,把持续成本算进去。
使用假设整数的预算例子:如果手上有 1,000C,下一轮需要 600C,那么其他账单和采购之前最多剩 400C。它只演示计算方法,不代表游戏价格。
补买种子之前
先读种子的季节与生长说明,再看作物数据库。商店标价是买种子的成本,不能当作收成售价。
多次收获的作物,只计算剩余时间里来得及完成的收获。旧实况草莓说明是首次 7 天、之后间隔 3 天;这不保证整季能收满某个次数。
其他出售方式,哪些信息已经明确?
拍卖市场:9 月 FAQ 已替代旧版关于拍卖市场的承诺,不能继续把它推荐为当前可用出售渠道。
NPC 菜单:旧视频只出现了 Meriam 的“Sell items”选项,没有实际操作成交,不能由此确认收购物品或比较她与 CashIn 的售价。
卖多余电力
当前 FAQ 确认可以出售部分过剩资源,但本页没有确切电价和回本结果。合同与设备步骤见电力攻略。
同一份电不能算两次收益:牧场自用可能减少账单,卖出去才是出售收入。账单变少不是第二笔卖电款。
钓鱼与卖车
前期安排不包含钓鱼:8 月 1 日官方版主答复称它当时尚未开放。海边图片或账单分类都不能证明玩法已经实装。
保留的 8 月 2 日版主答复说明当时不能卖车,包括偷来的车辆。不要把转卖车辆算入收入计划;详见卖车答复。
帮朋友干活,收入归谁?
9 月 FAQ 说明访客保留自己的钱、经验、背包物品和蓝图。世界与任务进度归房主,房主在线时才能访问。
先约定谁购买房主牧场的物资。FAQ 没说明访客存入 CashIn 后那笔款项具体怎么分配,不能直接假定共享。其他操作见联机攻略。
有实际出售金额后,再比较利润
卖出总额是收入。先扣这一轮实际消耗,再和另一项活动比较。
- 作物周期:总收成收入 − 种子 − 消耗品与对应账单。
- 动物周期:产物收入 − 饲料与持续照料;购买动物和住所的初始成本另算。
- 升级回本:初始成本 ÷ 每天新增净收入。新增净收入不为正时,这个公式算不出有限回本天数。
用整个周期净额除以经过的游戏天数,比较日均结果。多收作物要合计这段时间全部收获,种子只扣一次。
有这些数值后可用利润计算器(英文)。未知售价应保留未知,不要填成零,也不要拿商店购买价代替。
想公平对比,需要记录哪些东西?
记下版本、物品、数量、品质、投入成本、播种或购买日期、收获日期与实际到账金额。在相同条件下比较。
跑图和主动操作时间与作物生长时间分开。一次混卖多种产品时,保留合计收入,不要编出单件价格。
常见问题
能只卖一个,不把整堆都放进去吗?
可以。CashIn 教程包含“拿 1 个”操作。选好数量后,鼠标拖入箱子,手柄则使用“移动”。
品质更高会卖得更多吗?
CashIn 教程说明品质越好收入越高,但没有给出准确倍率或完整价格表。
草莓是不是最赚钱的作物?
还不能这样判断。已有种子价格与再收间隔,没有凑齐收获数量和出售单价,无法据此算出利润排名。
来源与记录数值
出售操作来自保留的 0.8.10.842 游戏教程;9 月开发者 FAQ 提供功能说明。以下具体金额仍属于 0.8.10.455 的画面观测。
- 9 月开发者 FAQ:收入类型、过剩资源出售、访客进度与失效的旧拍卖承诺。9 月 12 日核对。
- Games Station 实况:8 月 7–8 日保留的观测记录。存入 59:41–59:57;第 8 天结算 76:14–76:24。
查看同一段实况保留的其他数值
- 草莓种子:单价 144C,首次 7 天、之后每 3 天再收(03:30);10 颗合计 1,440C(03:50)。
- 零售购买价:中号牛肉 672C(03:45)、绿沙拉 70C(03:25)、左轮 1,776C(03:22)。它们是买入成本,不是玩家卖出金额。
- 结算分类:Farming、Foraging、Hunting and fishing、Grocery、Others、Water、Energy(15:35)。分类名称不能单独证明对应活动已开放。
完整的当前作物利润排名仍缺逐项出售与产量证据。关于玩家报告、文件字段与画面观测的区别,见来源说明。
接下来可以做什么
- 在地图里找 CashIn。
- 卖库存前,先核对材料与商店清单。
- 开田或扩大种植,或者准备养动物。