任务资料
按任务名查看完成步骤、所需物品与容易漏掉的判定。先选任务,再对照游戏追踪器当前目标;对话订单线索单独列在下方。
选择任务
任务步骤
对话订单线索
查任务步骤、准备事项与卡关处理。
版本与资料说明
与玛丽阿姆见面
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 在机场入口寻找玛丽阿姆。
- 配置限定牧场主执行,不是每位联机访客都各做一次的目标。
- 成功配置衔接“新的开始!”,继续开车去牧场。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 主要任务 NPC 死亡
- 失败后
- 启动已配置的后续电话
- 成功后
- 接续 新的开始!
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- 地点
- The Ranchers Airport 游戏构建配置
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
在机场入口寻找玛丽阿姆。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
配置限定牧场主执行,不是每位联机访客都各做一次的目标。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
成功配置衔接“新的开始!”,继续开车去牧场。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
新的开始!
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 坐上玛丽阿姆车辆的驾驶位;已经到牧场区域也符合此项配置判定。
- 等玛丽阿姆上车;判定也接受已经到达牧场区域。
- 把车开到牧场区域。
- 到达牧场后,你和玛丽阿姆都需要离开任务车辆。
- 与玛丽阿姆交谈。背包判定要求 Bronze 品质的锤子、红色帐篷和草莓各至少一件。
- 末尾背包检查是完成条件,不当作已验证的奖励清单。
- 该引导驾驶任务配置为牧场主执行。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 玩家死亡、玩家入狱、主要任务 NPC 死亡、任务车辆损毁、游戏时间阈值配置值 19
- 失败后
- 启动已配置的后续电话
- 成功后
- 接续 从蓝图到床铺
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- 完成对话后: 锤子 × 1 · 铜级;红色帐篷 × 1 · 铜级;草莓 × 10 · 铜级
这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
坐上玛丽阿姆车辆的驾驶位;已经到牧场区域也符合此项配置判定。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
等玛丽阿姆上车;判定也接受已经到达牧场区域。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
把车开到牧场区域。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
从蓝图到床铺
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- 装备红色帐篷蓝图;已有已放置或建成的帐篷也符合第一项检查。
- 放下红色帐篷蓝图。
- 用锤子完成帐篷建造;只放下蓝图不等于建成。
- 红色帐篷已放置后进入睡眠。
- 任务检查普通红色帐篷的物品 ID,不是四人款。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
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装备红色帐篷蓝图;已有已放置或建成的帐篷也符合第一项检查。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
放下红色帐篷蓝图。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
用锤子完成帐篷建造;只放下蓝图不等于建成。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
斧头、镐和欢迎礼!
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- 获得至少一把斧头。
- 获得至少一把镐。
- 背包中准备至少15根原木。
- 背包中准备至少15块石头。
- 这些条件检查背包物品数量,不能据此标出工具的精确刷新坐标。
- 任务说明中,维克多的引导电话会提示家中存放的旧工具。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 主要任务 NPC 死亡
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- NPC
- Victor 维克托 游戏构建配置
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任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
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获得至少一把斧头。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
获得至少一把镐。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
背包中准备至少15根原木。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
放下就赚,次日到账!
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- 目标文字要求把原木和石头放进现金兑换箱;配置条件检查箱中是否有等待出售的物品。
- 条件检查待售物品,不检查是否已到账,也不能证明出售价格。
- 成功配置继续衔接“隔壁邻居”。
- 该出售引导配置为牧场主执行。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 主要任务 NPC 死亡
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 接续 隔壁邻居
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
目标文字要求把原木和石头放进现金兑换箱;配置条件检查箱中是否有等待出售的物品。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
条件检查待售物品,不检查是否已到账,也不能证明出售价格。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
成功配置继续衔接“隔壁邻居”。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
隔壁邻居
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- 与吉吉见面,并持有至少一个 Bronze 品质洒水壶。
- 与斯科特见面,并持有至少一把 Bronze 品质锄头。
- 配置不仅检查见面,每一项还检查对应工具。
- 成功配置衔接“成功的种子”。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 主要任务 NPC 死亡、次要任务 NPC 死亡
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 接续 成功的种子
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- 完成 Gigi 的任务对话后: 洒水壶 × 1 · 铜级;大蒜种子 × 8 · 铜级;大蒜种子 × 8 · 银级
- 完成 Scott 的任务对话后: 锄头 × 1 · 铜级
这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。
- NPC
- Gigi 吉吉 游戏构建配置
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
与吉吉见面,并持有至少一个 Bronze 品质洒水壶。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
与斯科特见面,并持有至少一把 Bronze 品质锄头。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
配置不仅检查见面,每一项还检查对应工具。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
成功的种子
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 回到牧场区域。
- 装备锄头;已有种植地也符合这一检查。
- 翻地,建立种植地块。
- 向准备好的土地播种。
- 用洒水壶浇灌已播种的土地。
- 种满16块地;最后一条目标文字和配置判定都使用16。
- 任务简介写10块,最后目标和判定写16块;不要只按简介种10块就停下。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 发送已配置的后续消息
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
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回到牧场区域。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
装备锄头;已有种植地也符合这一检查。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
翻地,建立种植地块。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
长着羽毛的敌人
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 准备一个普通稻草人或稻草人鲍勃;第一项也接受已经建好的相应物品。
- 建造一个普通稻草人;第二项配置只写普通款。
- 如果工作台仍未解锁,请制作普通稻草人,不要制作稻草人鲍勃;当前构建的普通款配方不需要工作台。
- 前后两项接受的款式不同:鲍勃符合第一项,但未列在最后建造判定中。
- 任务简介将稻草人用于防鸟护田,但这里没有给出保护半径。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- NPC
- Gigi 吉吉 游戏构建配置
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
准备一个普通稻草人或稻草人鲍勃;第一项也接受已经建好的相应物品。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
建造一个普通稻草人;第二项配置只写普通款。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
2026 年 3 月的官方管理员答复说明:遇到工作台解锁死循环时,应制作低阶普通稻草人,不要制作稻草人鲍勃。 官方
来源: Steam thread: Scarecrow quest before Workbench unlock · 证据版本: pre-EA-2026-03
当前构建配方配置独立支持这条路线:普通稻草人不需要工作台,稻草人鲍勃需要。该配置不能证明工作台的准确解锁时机。 游戏构建配置
来源: Site-collected Plantations_Recipes configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
前后两项接受的款式不同:鲍勃符合第一项,但未列在最后建造判定中。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
从锈迹斑斑到轰鸣上路!
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 准备至少 3,000 C;配置也接受已经修好的车。
- 修理 Victor 的旧车。
- 从 Bykii 租自行车去取车;已经开上修好的任务车也能通过此判定。
- 取回修好的任务车并坐上驾驶位。
- 资金判定不等于已验证的修车价格或奖励。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 未列出自动后续动作
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
维克多老爷车 · 构建中的名称与物品标志;I2 说明栏为空。3,000 C 是任务资金判定,不是修理价格或任务奖励;此定义也不证明当前可驾驶。
在车辆指南中查看 →- NPC
- Victor 维克托 视频观测
- 地点
- Bykii terminal 视频观测
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
当前版本画面中观测到任务追踪器的准确标题 Rust to Rumbling!,流程共四个目标。 视频观测
来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455
保留画面显示首个目标是存下 3,000 C,再继续车辆流程。 视频观测
来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455
观测流程包含修理 Victor 的旧车、使用 Bykii 终端并领取替换车辆;现有资料未保留所有对话选项。 视频观测
来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455
工作台通电
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 先准备至少 1,000 C,再进行签约流程。
- 前往市政厅;配置也接受已经签订的用电合同。
- 找 Victor 办理用电合同。
- 在牧场建好工作台,只有蓝图还不够。
- 打开手机的电表应用,查看牧场能耗。
- 最后一步检查的是电表应用是否打开,不是工作台是否建成。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- 完成 Scott 的结束对话后: 灭火器 × 1 · 铜级
这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。
- NPC
- Victor 维克托 视频观测
- 地点
- City Hall 市政厅 视频观测
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
当前版本第 8 天画面中观测到准确任务标题和五个目标。 视频观测
来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455
观测流程要求玩家前往市政厅找 Victor 办理电力与燃气合同,然后建造工作台。 视频观测
来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455
保留的 Victor 对话说明签约费为 1,000 C,按日结算用量,并可由城市回购余电;画面没有显示单位费率。 视频观测
来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455
再见,尼龙帐篷!
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 制作并放好储物箱。
- 至少建好 9 个房屋地基。
- 至少建好 9 段普通外墙。
- 至少建好 2 段窗墙。
- 另外安装 2 扇窗户,窗墙不能代替窗户。
- 建好至少 1 段门墙。
- 安装门本身,只有门墙还不够。
- 建好门口台阶。
- 建好屋顶。
- 制作并放好床。
- 窗墙与窗户、门墙与门分别检查;先确认没有漏装,再按屋顶任务排查处理。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
官方支持确认存在屋顶已经建好但任务追踪器不推进的已知状态。 官方
来源: Steam thread: roof tracker known issue and support sequence · 证据版本: 0.8.10.x
官方恢复顺序是按 T 检查手机任务日志、睡到第二天,并在追踪器仍卡住时重启客户端。 官方
来源: Steam thread: roof tracker known issue and support sequence · 证据版本: 0.8.10.x
另一些社区案例来自工作台列表未滚动、门窗未放置或 Roof Cap 中央开口;应使用分类流程,而不是把所有症状都当成追踪器故障。 社区互证
来源: August 2026 roof-building discussion scan · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.x
一次车程,一场启发
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 前往诺瓦基因区域。
- 完成与吉吉的第一次交谈。
- 与克里斯交谈。
- 再次与吉吉交谈。
- 进入绿叶市场。
- 购买更多种子。条件检查种子类别背包计数大于2,不是检查购物票据。
- 把吉吉送回她的牧场区域。
- 完成最后的道别交谈。
- 目标列表先去绿叶市场再送回家,和任务简介中的叙述顺序不同。
- 成功配置衔接“种子本金计划”。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 主要任务 NPC 死亡、次要任务 NPC 死亡
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 接续 种子本金计划
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- 地点
- Leafy Market 游戏构建配置
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
前往诺瓦基因区域。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
完成与吉吉的第一次交谈。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
与克里斯交谈。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
种子本金计划
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 拥有至少32块已播种的土地。
- 账户中拥有至少10,500 C。
- 余额检查是目标,不是购买费用或奖励。
- 农田目标检查已播种地块,不是收获数量或出售收入。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
拥有至少32块已播种的土地。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
账户中拥有至少10,500 C。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
余额检查是目标,不是购买费用或奖励。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
鸡舍梦想计划
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 收集 15 块石头。
- 收集 20 根原木。
- 收集 15 捆干草。
- 准备至少 5,760 C。
- 找 Meriam 购买鸡舍蓝图。
- 建好鸡舍。
- 前往 Angela 的牧场。
- 购买至少 2 只母鸡;配置检查的是雌性鸡。
- 把 2 只母鸡放进鸡舍;仅仅拥有它们还不够。
- 5,760 C 是资金门槛,不是已验证的蓝图售价或采购总价。
- 概述提到公鸡,但购买和入舍判定具体要求的是 2 只母鸡。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- NPC
- Angela 安吉拉 社区互证
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
玩家通过卖鸡商人 Angela 完成购买步骤。 社区互证
来源: Steam thread: Chicken coop mission · 证据版本: 0.8.10.x
买到的鸡会生成在她屋后的围栏地里,不会进入背包;需要抱起后装进汽车后备箱或步行带回。 社区互证
来源: Steam thread: Chicken coop mission · 证据版本: 0.8.10.x
现有卡住案例都源于漏看购买后的提示,但这不能排除任务存在其他故障。 社区互证
来源: Steam thread: Chicken coop mission · 证据版本: 0.8.10.x
搞定电表!
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 打开手机电表,查看每天的用电量。
- 找 Meriam 购买所需的太阳能板蓝图。
- 放置太阳能板并完成建造。
- 检查牧场是否达成用电效率目标。
- 最后检查的是牧场用电效率,不只是拥有一块板;此处配置没有给出固定板数或具体效率数值。
- 较早的玩家互证推荐基础地面款。构建中检查的是太阳能物品系列,单凭它不能确认屋顶款是否适用。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 重新启动当前任务
- 成功后
- 启动已配置的后续电话
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
两名玩家相互确认,该目标需要基础地面太阳能板。 社区互证
来源: Steam thread: Solar Panel Quest · 证据版本: 0.8.10.x
屋顶太阳能板虽然也是太阳能板,但不会满足该任务目标。 社区互证
来源: Steam thread: Solar Panel Quest · 证据版本: 0.8.10.x
现有确认称正确放置一个地面款即可;准确任务标题和前置触发时间仍未验证。 社区互证
来源: Steam thread: Solar Panel Quest · 证据版本: 0.8.10.x
真正的鸡蛋,确凿的证据!
站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测
- 从鸡舍收集 2 个大鸡蛋。
- 见到 Gigi,完成第一次任务对话。
- 甩掉警察追捕。
- 脱离追捕后,把 Gigi 送回家附近。
- 再次与 Gigi 交谈,完成最后的对话判定。
- 概述写了 12 个鸡蛋,但具体目标和背包判定都要求 2 个大鸡蛋;按具体目标准备,不要被概述误导。
- 送回家不是最后一步:结束对话和脱离追捕两个判定都要满足。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 玩家死亡、玩家入狱、主要任务 NPC 死亡
- 失败后
- 启动已配置的后续电话
- 成功后
- 未列出自动后续动作
任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。
- 交付 2 个大号鸡蛋后: 20,000 C
这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。
- NPC
- Gigi 吉吉 社区互证
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
官方版主回复确认,交付两枚鸡蛋后当前主线暂时结束;这不等于已经编目所有可选或无关任务。 官方
来源: Steam thread: official reply on the current main quest endpoint · 证据版本: 未标注
现有当前流程要求两个大鸡蛋;每日照料和封闭室外活动会影响机会,但产出仍具有随机性。 社区互证
来源: Steam thread: Real Eggs, Real Evidence · 证据版本: 0.8.10.x
交付后,Gigi 会在逃离警察期间跟随玩家,需要被送回她家附近才能完成已记录流程。 社区互证
来源: Steam thread: Real Eggs, Real Evidence · 证据版本: 0.8.10.x
多名玩家报告送回后没有已实装的后续;继续等待多个季节不是已验证解法。 社区互证
来源: Steam thread: current quest line after Real Eggs · 证据版本: 0.8.10.x
交付木炭(对话配置)
站长收集 · 对话配置线索,运行时可用性未知
- 携带至少 8 份木炭并选择交付;脚本会扣除 8 份。
- 此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。
- 完成对话与脚本都配置了 300,000 C;这是构建配置,不是保证可领取的在线奖励。
- 完成后还配置了建筑商店与服装店后续消息;具体时间与可用性未验证。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 未列出自动后续动作
- 成功后
- 发送已配置的后续消息
对话配置奖励:300,000 C。对话文字与金额脚本一致,但尚未运行时实测。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
携带至少 8 份木炭并选择交付;脚本会扣除 8 份。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
完成对话与脚本都配置了 300,000 C;这是构建配置,不是保证可领取的在线奖励。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
农产品订单(对话配置)
站长收集 · 对话配置线索,运行时可用性未知
- 交付 3 个大号鸡蛋;对话会检查数量并扣除 3 个。
- 交付 1 份超大份牛奶;对话会检查数量并扣除 1 份。
- 此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。
- 奖励分支配置为选择要钱时 100,000 C、选择不要钱后 200,000 C;两个分支都未做运行时实测。
失败条件、后续任务与奖励配置
- 任务级失败配置
- 未配置带明确目标的任务级触发项
- 失败后
- 未列出自动后续动作
- 成功后
- 发送已配置的后续消息
选择要钱:100,000 C;选择不要钱:200,000 C。对话文字与金额脚本一致,但尚未运行时实测。
玩家记录与资料来源
任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.
非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。
交付 3 个大号鸡蛋;对话会检查数量并扣除 3 个。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
交付 1 份超大份牛奶;对话会检查数量并扣除 1 份。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842
此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。 游戏构建配置
来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842