任务资料

按任务名查看完成步骤、所需物品与容易漏掉的判定。先选任务,再对照游戏追踪器当前目标;对话订单线索单独列在下方。

选择任务

任务步骤

与玛丽阿姆见面新的开始!从蓝图到床铺斧头、镐和欢迎礼!放下就赚,次日到账!隔壁邻居成功的种子长着羽毛的敌人从锈迹斑斑到轰鸣上路!工作台通电再见,尼龙帐篷!一次车程,一场启发种子本金计划鸡舍梦想计划搞定电表!真正的鸡蛋,确凿的证据!

对话订单线索

交付木炭(对话配置)农产品订单(对话配置)

查任务步骤、准备事项与卡关处理。

版本与资料说明

页面基线: 0.8.10.842 · 更新 2026-08-31

返回条目目录

与玛丽阿姆见面

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

容易漏掉的地方
  • 在机场入口寻找玛丽阿姆。
  • 配置限定牧场主执行,不是每位联机访客都各做一次的目标。
  • 成功配置衔接“新的开始!”,继续开车去牧场。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
主要任务 NPC 死亡
失败后
启动已配置的后续电话
成功后
接续 新的开始!

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

人物与地点
地点
The Ranchers Airport 游戏构建配置
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 在机场入口寻找玛丽阿姆。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 配置限定牧场主执行,不是每位联机访客都各做一次的目标。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 成功配置衔接“新的开始!”,继续开车去牧场。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

新的开始!

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 坐上玛丽阿姆车辆的驾驶位;已经到牧场区域也符合此项配置判定。
  2. 等玛丽阿姆上车;判定也接受已经到达牧场区域。
  3. 把车开到牧场区域。
  4. 到达牧场后,你和玛丽阿姆都需要离开任务车辆。
  5. 与玛丽阿姆交谈。背包判定要求 Bronze 品质的锤子、红色帐篷和草莓各至少一件。
容易漏掉的地方
  • 末尾背包检查是完成条件,不当作已验证的奖励清单。
  • 该引导驾驶任务配置为牧场主执行。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
玩家死亡、玩家入狱、主要任务 NPC 死亡、任务车辆损毁、游戏时间阈值配置值 19
失败后
启动已配置的后续电话
成功后
接续 从蓝图到床铺

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

对话中的奖励动作
  • 完成对话后: 锤子 × 1 · 铜级;红色帐篷 × 1 · 铜级;草莓 × 10 · 铜级

这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 坐上玛丽阿姆车辆的驾驶位;已经到牧场区域也符合此项配置判定。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 等玛丽阿姆上车;判定也接受已经到达牧场区域。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 把车开到牧场区域。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

从蓝图到床铺

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 装备红色帐篷蓝图;已有已放置或建成的帐篷也符合第一项检查。
  2. 放下红色帐篷蓝图。
  3. 用锤子完成帐篷建造;只放下蓝图不等于建成。
  4. 红色帐篷已放置后进入睡眠。
容易漏掉的地方
  • 任务检查普通红色帐篷的物品 ID,不是四人款。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 装备红色帐篷蓝图;已有已放置或建成的帐篷也符合第一项检查。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 放下红色帐篷蓝图。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 用锤子完成帐篷建造;只放下蓝图不等于建成。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

斧头、镐和欢迎礼!

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 获得至少一把斧头。
  2. 获得至少一把镐。
  3. 背包中准备至少15根原木。
  4. 背包中准备至少15块石头。
容易漏掉的地方
  • 这些条件检查背包物品数量,不能据此标出工具的精确刷新坐标。
  • 任务说明中,维克多的引导电话会提示家中存放的旧工具。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
主要任务 NPC 死亡
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

人物与地点
NPC
Victor 维克托 游戏构建配置
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 获得至少一把斧头。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 获得至少一把镐。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 背包中准备至少15根原木。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

放下就赚,次日到账!

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 目标文字要求把原木和石头放进现金兑换箱;配置条件检查箱中是否有等待出售的物品。
容易漏掉的地方
  • 条件检查待售物品,不检查是否已到账,也不能证明出售价格。
  • 成功配置继续衔接“隔壁邻居”。
  • 该出售引导配置为牧场主执行。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
主要任务 NPC 死亡
失败后
重新启动当前任务
成功后
接续 隔壁邻居

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 目标文字要求把原木和石头放进现金兑换箱;配置条件检查箱中是否有等待出售的物品。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 条件检查待售物品,不检查是否已到账,也不能证明出售价格。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 成功配置继续衔接“隔壁邻居”。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

隔壁邻居

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 与吉吉见面,并持有至少一个 Bronze 品质洒水壶。
  2. 与斯科特见面,并持有至少一把 Bronze 品质锄头。
容易漏掉的地方
  • 配置不仅检查见面,每一项还检查对应工具。
  • 成功配置衔接“成功的种子”。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
主要任务 NPC 死亡、次要任务 NPC 死亡
失败后
重新启动当前任务
成功后
接续 成功的种子

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

对话中的奖励动作
  • 完成 Gigi 的任务对话后: 洒水壶 × 1 · 铜级;大蒜种子 × 8 · 铜级;大蒜种子 × 8 · 银级
  • 完成 Scott 的任务对话后: 锄头 × 1 · 铜级

这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。

人物与地点
NPC
Gigi 吉吉 游戏构建配置
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 与吉吉见面,并持有至少一个 Bronze 品质洒水壶。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 与斯科特见面,并持有至少一把 Bronze 品质锄头。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 配置不仅检查见面,每一项还检查对应工具。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

成功的种子

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 回到牧场区域。
  2. 装备锄头;已有种植地也符合这一检查。
  3. 翻地,建立种植地块。
  4. 向准备好的土地播种。
  5. 用洒水壶浇灌已播种的土地。
  6. 种满16块地;最后一条目标文字和配置判定都使用16。
容易漏掉的地方
  • 任务简介写10块,最后目标和判定写16块;不要只按简介种10块就停下。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
发送已配置的后续消息

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 回到牧场区域。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 装备锄头;已有种植地也符合这一检查。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 翻地,建立种植地块。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

长着羽毛的敌人

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 准备一个普通稻草人或稻草人鲍勃;第一项也接受已经建好的相应物品。
  2. 建造一个普通稻草人;第二项配置只写普通款。
容易漏掉的地方
  • 如果工作台仍未解锁,请制作普通稻草人,不要制作稻草人鲍勃;当前构建的普通款配方不需要工作台。
  • 前后两项接受的款式不同:鲍勃符合第一项,但未列在最后建造判定中。
  • 任务简介将稻草人用于防鸟护田,但这里没有给出保护半径。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

人物与地点
NPC
Gigi 吉吉 游戏构建配置
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 准备一个普通稻草人或稻草人鲍勃;第一项也接受已经建好的相应物品。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 建造一个普通稻草人;第二项配置只写普通款。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 2026 年 3 月的官方管理员答复说明:遇到工作台解锁死循环时,应制作低阶普通稻草人,不要制作稻草人鲍勃。 官方

    来源: Steam thread: Scarecrow quest before Workbench unlock · 证据版本: pre-EA-2026-03

  • 当前构建配方配置独立支持这条路线:普通稻草人不需要工作台,稻草人鲍勃需要。该配置不能证明工作台的准确解锁时机。 游戏构建配置

    来源: Site-collected Plantations_Recipes configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 前后两项接受的款式不同:鲍勃符合第一项,但未列在最后建造判定中。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

从锈迹斑斑到轰鸣上路!

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 准备至少 3,000 C;配置也接受已经修好的车。
  2. 修理 Victor 的旧车。
  3. 从 Bykii 租自行车去取车;已经开上修好的任务车也能通过此判定。
  4. 取回修好的任务车并坐上驾驶位。
容易漏掉的地方
  • 资金判定不等于已验证的修车价格或奖励。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
未列出自动后续动作
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

任务车辆定义

维克多老爷车 · 构建中的名称与物品标志;I2 说明栏为空。3,000 C 是任务资金判定,不是修理价格或任务奖励;此定义也不证明当前可驾驶。

在车辆指南中查看 →
人物与地点
NPC
Victor 维克托 视频观测
地点
Bykii terminal 视频观测
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 当前版本画面中观测到任务追踪器的准确标题 Rust to Rumbling!,流程共四个目标。 视频观测

    来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455

  • 保留画面显示首个目标是存下 3,000 C,再继续车辆流程。 视频观测

    来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455

  • 观测流程包含修理 Victor 的旧车、使用 Bykii 终端并领取替换车辆;现有资料未保留所有对话选项。 视频观测

    来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455

返回条目目录

工作台通电

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 先准备至少 1,000 C,再进行签约流程。
  2. 前往市政厅;配置也接受已经签订的用电合同。
  3. 找 Victor 办理用电合同。
  4. 在牧场建好工作台,只有蓝图还不够。
  5. 打开手机的电表应用,查看牧场能耗。
容易漏掉的地方
  • 最后一步检查的是电表应用是否打开,不是工作台是否建成。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

对话中的奖励动作
  • 完成 Scott 的结束对话后: 灭火器 × 1 · 铜级

这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。

人物与地点
NPC
Victor 维克托 视频观测
地点
City Hall 市政厅 视频观测
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 当前版本第 8 天画面中观测到准确任务标题和五个目标。 视频观测

    来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455

  • 观测流程要求玩家前往市政厅找 Victor 办理电力与燃气合同,然后建造工作台。 视频观测

    来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455

  • 保留的 Victor 对话说明签约费为 1,000 C,按日结算用量,并可由城市回购余电;画面没有显示单位费率。 视频观测

    来源: Games Station current-build gameplay archive and tracker frames · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.455

返回条目目录

再见,尼龙帐篷!

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 制作并放好储物箱。
  2. 至少建好 9 个房屋地基。
  3. 至少建好 9 段普通外墙。
  4. 至少建好 2 段窗墙。
  5. 另外安装 2 扇窗户,窗墙不能代替窗户。
  6. 建好至少 1 段门墙。
  7. 安装门本身,只有门墙还不够。
  8. 建好门口台阶。
  9. 建好屋顶。
  10. 制作并放好床。
容易漏掉的地方
  • 窗墙与窗户、门墙与门分别检查;先确认没有漏装,再按屋顶任务排查处理。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 官方支持确认存在屋顶已经建好但任务追踪器不推进的已知状态。 官方

    来源: Steam thread: roof tracker known issue and support sequence · 证据版本: 0.8.10.x

  • 官方恢复顺序是按 T 检查手机任务日志、睡到第二天,并在追踪器仍卡住时重启客户端。 官方

    来源: Steam thread: roof tracker known issue and support sequence · 证据版本: 0.8.10.x

  • 另一些社区案例来自工作台列表未滚动、门窗未放置或 Roof Cap 中央开口;应使用分类流程,而不是把所有症状都当成追踪器故障。 社区互证

    来源: August 2026 roof-building discussion scan · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.x

返回条目目录

一次车程,一场启发

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 前往诺瓦基因区域。
  2. 完成与吉吉的第一次交谈。
  3. 与克里斯交谈。
  4. 再次与吉吉交谈。
  5. 进入绿叶市场。
  6. 购买更多种子。条件检查种子类别背包计数大于2,不是检查购物票据。
  7. 把吉吉送回她的牧场区域。
  8. 完成最后的道别交谈。
容易漏掉的地方
  • 目标列表先去绿叶市场再送回家,和任务简介中的叙述顺序不同。
  • 成功配置衔接“种子本金计划”。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
主要任务 NPC 死亡、次要任务 NPC 死亡
失败后
重新启动当前任务
成功后
接续 种子本金计划

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

人物与地点
地点
Leafy Market 游戏构建配置
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 前往诺瓦基因区域。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 完成与吉吉的第一次交谈。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 与克里斯交谈。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

种子本金计划

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 拥有至少32块已播种的土地。
  2. 账户中拥有至少10,500 C。
容易漏掉的地方
  • 余额检查是目标,不是购买费用或奖励。
  • 农田目标检查已播种地块,不是收获数量或出售收入。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 拥有至少32块已播种的土地。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 账户中拥有至少10,500 C。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 余额检查是目标,不是购买费用或奖励。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

鸡舍梦想计划

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 收集 15 块石头。
  2. 收集 20 根原木。
  3. 收集 15 捆干草。
  4. 准备至少 5,760 C。
  5. 找 Meriam 购买鸡舍蓝图。
  6. 建好鸡舍。
  7. 前往 Angela 的牧场。
  8. 购买至少 2 只母鸡;配置检查的是雌性鸡。
  9. 把 2 只母鸡放进鸡舍;仅仅拥有它们还不够。
容易漏掉的地方
  • 5,760 C 是资金门槛,不是已验证的蓝图售价或采购总价。
  • 概述提到公鸡,但购买和入舍判定具体要求的是 2 只母鸡。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

人物与地点
NPC
Angela 安吉拉 社区互证
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 玩家通过卖鸡商人 Angela 完成购买步骤。 社区互证

    来源: Steam thread: Chicken coop mission · 证据版本: 0.8.10.x

  • 买到的鸡会生成在她屋后的围栏地里,不会进入背包;需要抱起后装进汽车后备箱或步行带回。 社区互证

    来源: Steam thread: Chicken coop mission · 证据版本: 0.8.10.x

  • 现有卡住案例都源于漏看购买后的提示,但这不能排除任务存在其他故障。 社区互证

    来源: Steam thread: Chicken coop mission · 证据版本: 0.8.10.x

返回条目目录

搞定电表!

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 打开手机电表,查看每天的用电量。
  2. 找 Meriam 购买所需的太阳能板蓝图。
  3. 放置太阳能板并完成建造。
  4. 检查牧场是否达成用电效率目标。
容易漏掉的地方
  • 最后检查的是牧场用电效率,不只是拥有一块板;此处配置没有给出固定板数或具体效率数值。
  • 较早的玩家互证推荐基础地面款。构建中检查的是太阳能物品系列,单凭它不能确认屋顶款是否适用。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
重新启动当前任务
成功后
启动已配置的后续电话

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 两名玩家相互确认,该目标需要基础地面太阳能板。 社区互证

    来源: Steam thread: Solar Panel Quest · 证据版本: 0.8.10.x

  • 屋顶太阳能板虽然也是太阳能板,但不会满足该任务目标。 社区互证

    来源: Steam thread: Solar Panel Quest · 证据版本: 0.8.10.x

  • 现有确认称正确放置一个地面款即可;准确任务标题和前置触发时间仍未验证。 社区互证

    来源: Steam thread: Solar Panel Quest · 证据版本: 0.8.10.x

返回条目目录

真正的鸡蛋,确凿的证据!

站长收集 · 游戏任务配置整理,未逐项实测

  1. 从鸡舍收集 2 个大鸡蛋。
  2. 见到 Gigi,完成第一次任务对话。
  3. 甩掉警察追捕。
  4. 脱离追捕后,把 Gigi 送回家附近。
  5. 再次与 Gigi 交谈,完成最后的对话判定。
容易漏掉的地方
  • 概述写了 12 个鸡蛋,但具体目标和背包判定都要求 2 个大鸡蛋;按具体目标准备,不要被概述误导。
  • 送回家不是最后一步:结束对话和脱离追捕两个判定都要满足。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
玩家死亡、玩家入狱、主要任务 NPC 死亡
失败后
启动已配置的后续电话
成功后
未列出自动后续动作

任务表没有独立奖励字段;成功脚本只按后续动作整理,不当作已验证奖励。

对话中的奖励动作
  • 交付 2 个大号鸡蛋后: 20,000 C

这些是与具名任务路径相连的构建脚本动作;尚未逐项运行时实测,不保证实际到账。

人物与地点
NPC
Gigi 吉吉 社区互证
玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

返回条目目录

交付木炭(对话配置)

站长收集 · 对话配置线索,运行时可用性未知

  1. 携带至少 8 份木炭并选择交付;脚本会扣除 8 份。
容易漏掉的地方
  • 此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。
  • 完成对话与脚本都配置了 300,000 C;这是构建配置,不是保证可领取的在线奖励。
  • 完成后还配置了建筑商店与服装店后续消息;具体时间与可用性未验证。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
未列出自动后续动作
成功后
发送已配置的后续消息

对话配置奖励:300,000 C。对话文字与金额脚本一致,但尚未运行时实测。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 携带至少 8 份木炭并选择交付;脚本会扣除 8 份。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 完成对话与脚本都配置了 300,000 C;这是构建配置,不是保证可领取的在线奖励。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

返回条目目录

农产品订单(对话配置)

站长收集 · 对话配置线索,运行时可用性未知

  1. 交付 3 个大号鸡蛋;对话会检查数量并扣除 3 个。
  2. 交付 1 份超大份牛奶;对话会检查数量并扣除 1 份。
容易漏掉的地方
  • 此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。
  • 奖励分支配置为选择要钱时 100,000 C、选择不要钱后 200,000 C;两个分支都未做运行时实测。
失败条件、后续任务与奖励配置
失败与后续
任务级失败配置
未配置带明确目标的任务级触发项
失败后
未列出自动后续动作
成功后
发送已配置的后续消息

选择要钱:100,000 C;选择不要钱:200,000 C。对话文字与金额脚本一致,但尚未运行时实测。

玩家记录与资料来源

任务标题与上述步骤来自站长持有的游戏构建,按原生字段整理;不代表所有运行时任务已收录,未确认奖励不补写。 版本: 0.8.10.842.

非官方网站;游戏内容版权归开发商所有。

  • 交付 3 个大号鸡蛋;对话会检查数量并扣除 3 个。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 交付 1 份超大份牛奶;对话会检查数量并扣除 1 份。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842

  • 此线索定义在对话中,不在静态任务表内;运行时是否可接取及其起始触发仍未知。 游戏构建配置

    来源: Site-collected quest configuration · owned game build · 本地留档 · 证据版本: 0.8.10.842